목록Game Design (11)
Priv's Blog
1. 역 기획서란? 이미 시장에 출시되어 서비스되고 있는 상용 게임을 대상으로 하여 해당 게임의 구조를 분석해 기획서를 작성하는 기법이다. 자신만의 창작 게임을 게임 기획서부터 작성하기 전에 게임 기획서의 구조를 파악하고, 게임의 구성 요소들은 무엇이 있는지 등을 이해하는 데 큰 도움이 된다. 게임이 아이디어 단계에서부터 상용 게임으로 이어지기까지의 단계는 아래와 같다. 역 기획서는 위 사진에서 상용 게임 단계에서 아이디어 단계까지 거꾸로 진행하는 것이라고 보면 된다. 2. 대상이 되는 게임 선정 시 고려해야 하는 점 역 기획서를 작성하고자 한다면, 일단 자신이 원하는 게임을 하나 선정해야 할 것이다. 이때 아직 역 기획서 작성이 익숙하지 않다면, 아래와 같은 사항들을 고려해야 한다. ● 게임의 콘텐츠가..
1. 게임 엔진 게임을 개발하는 데 필요한 각종 개발 도구들을 한 곳에 모아둔 SW. 게임 엔진은 게임 개발에 쓰이는 통합 개발 도구(IDE)의 개념이다. 1980년대, HW의 발전과 CG 기술이 발전하고, 1990년대에 CD라는 저장 장치까지 등장하면서 게임 업계는 급속도로 확장/발전되기 시작했다. 1991년에는 카타콤 시리즈에서 처음으로 3D 그래픽의 FPS 게임이 등장하였다. 이 FPS 장르는 가 등장하면서 본격적인 형태를 갖추기 시작했고, 이후 을 통해 그 가능성을 보여주며 다양한 형태의 FPS가 탄생했다. 에서 사용된 BSP 엔진, 지형 엔진은 오늘날 3D 엔진의 기틀이 되었다. BSP 엔진은 Binary Space Partitions 엔진의 약자로, 좁은 시야와 지형의 표현을 위해 폴리곤을 최..
1. 디지털 미디어 아트와 디지털 게임 아트 ● 디지털 미디어 아트 인터랙티브 미디어 아트라고도 불리는 디지털 미디어 아트는 관객과 작품의 상호작용을 구현한 미디어 아트를 의미한다. 아쿠아리움에서 흔히 볼 수 있는 바닥에 빔으로 투영되어 아이들의 발자국에 반응하는 물고기, 눈을 깜빡이고 관객의 말에 반응하는 고흐의 자화상 등이 대표적인 예시이다. 디지털 미디어 아트가 보여주는 이러한 인터랙티브 요소들은 관객들이 작품에 더욱 쉽게 몰입할 수 있게 만들어준다. ● 디지털 게임 아트 디지털 게임 아트는 디지털 아트에 게임의 요소들을 접목시킨 아트를 의미한다. 즉, 아티스트들이 다양한 디지털 매체를 매개로 작품의 메시지를 표현, 전달하는 데 게임의 요소와 게임 플레이 방식을 도입하거나 변형하여 새로운 예술의 형..
1. 게임 기획의 정의 게임 기획은 게임 개발의 시작부터 개발 완료, 사후 관리에 이르기까지의 모든 과정을 계획하고 설계하는 것을 의미한다. 협의의 의미로서는 게임의 코어 메카닉(Core Mechanics), 스토리텔링 & 내러티브(Storytelling & Narrative), 인터렉티비티(Interactivity)를 설계하는 게임 디자인(Game Design)과 동일한 의미로 사용된다. 광의의 의미로서는 협의의 의미를 모두 포함하며, 프로젝트 관리(Project Management)와 게임 마케팅(Game Marketing)이 추가된다. "어떤 게임을 만들 것인가?"에 대한 대답을 체계적으로 정리하고, 이를 바탕으로 게임을 개발할 수 있는 자료를 수집 및 정리, 최종적으로 문서화하는 작업은 게임 개발..
1. 세계관 설정의 개요 세계관은 정치, 경제, 사회 문화, 사회 철학, 예술, 역사 등 다양한 지식들을 바탕으로 정립되는 개념이다. 그렇기 때문에 세계관을 설정하는 데 얼마나 노력했으며, 얼마나 많은 시간을 소모했는가에 따라 완성도 있는 결과물을 얻을 수 있는 가능성도 높아진다. 게임, 영화, 소설 등에서 말하는 '이야기'의 구성은 이미 약 3000년 전에 완성되었고, 지금까지 그 구성은 반복되고 있다. , , 와 같은 작품들은 '외부인과 정착민 사이의 마찰'이라는 주제와 메시지를 반복적으로 그려내고 있다. 그 이야기를 그려내고 있는 세계관이 SF 세계관인지, 과거 역사를 기반으로 한 세계관인지, 아니면 완전히 새로 만든 판타지 동화 속 세계관인지에서 차이가 날뿐이다. 즉, 독창적인 세계관을 성공적으로..
1. 한국 RPG 한국 게임 시장은 옛날부터 온라인 게임을 중심으로 발전했다는 특징이 있다. 일본과 서양에 비해서는 규모도 작고 현재는 침체기를 맞이한 지 오래이지만, 과거부터 2000년대 초반까지는 활발하게 RPG 게임들이 출시되면서 그 전성기를 이어나갔다. 이러한 게임들 대부분이 'PC 통신'을 비롯한 초창기 인터넷 기술을 기반으로 구축되었으며, 이렇게 일찍부터 만들어진 한국의 MMORPG는 일본과 서양과는 또 다른 독자적인 색채를 형성해나갔다. 2. 1994년: 한국 RPG의 태동 1987년, 애플 2를 기반으로 이 개발된다. 이후 1994년, 손노리의 를 기반으로 본격적으로 한국 게이머들에게도 RPG라는 장르가 확고하게 인식되기 시작했다. 동 시기인 1994년, 삼정데이타시스템은 을 서비스하였는데..
1. 일본 RPG 일본 RPG는 서양 RPG와는 또 다른 특징을 지니고 있다. 서양 RPG가 PC 게임 시장을 중심으로 발전한 것과 달리, 일본 RPG는 대부분 닌텐도를 비롯한 콘솔 게임 시장을 중심으로 발전하였다. 또한 만화나 애니메이션에서 주로 볼 수 있는 캐릭터의 디자인, 개성 있는 세계관, 자유로운 상호작용 대신 텍스트를 기반으로 한 몰입감 있고 매력 있는 시나리오, 짜임새 있는 전투 시스템 등에 집중하며 독자적인 장르로 거듭났다. 2. 1980년대: 8bit 게임기의 시대 일본의 RPG는 서양과 달리 PC보다 콘솔 쪽에 더 집중적으로 발전해왔다. 8bit 게임기 시절을 대표하는 RPG, 시리즈와 시리즈, , 등 JRPG를 대표하는 IP가 이 시절부터 시작되었다. 3. 1990년대 초반: 16bi..
1. RPG의 유래 1960년대, 게리 자이각스는 이라는 중세 풍 테이블 RPG(TRPG)을 만들어낸다. 이 게임은 곧이어 '젠 콘'이라는 지역 게임 대회로 발전했다. 데이빗 아네슨(David Arneson)이 이 게임을 1:1 방식으로 수정했는데, 자이각스는 이 1:1로 수정된 방식에 매력을 느껴 라는 게임을 개발한다. 1974년에 공식적으로 탄생한 이 게임은 처음엔 자유도가 너무 높고, 너무 복잡한 게임이라는 우려를 받았지만, 지금은 TRPG 게임의 전설로 남게 되었다. 가 처음 출시되었을 때 지적받았던 복잡한 규칙, 너무 방대한 규모의 게임 스케일로 인한 피로도 등은 PC가 보급되면서 해결될 수 있었다. 2. 1980년대 초반: RPG 태동 애플 컴퓨터를 기반으로 탄생한 컴퓨터 RPG는 를 시작으로..