목록Unity Learn/Pathway: Junior Programmer (73)
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출처 Submission: Programming theory in action - Unity Learn Now that you understand the pillars of object-oriented programming and how they are implemented, you’re ready to apply them in a brand new project. This is also a good opportunity to practice branching and merging in a version control repo. learn.unity.com 1. 과제가 업데이트되었습니다! 여러분이 없는 동안 미션의 내용이 바뀌는 것을 대비하기 위해, 이번 과제를 제출하기에 앞서 아래의 항목들을 모두 이수..
출처 Quiz: Apply object-oriented principles - Unity Learn This quiz will assess your understanding of the concepts covered in the Junior Programmer: Apply object-oriented principles mission. learn.unity.com 문제 1 참 또는 거짓: 일반적으로 클래스들은 각 클래스가 1가지 목적만 가지도록 구성되고 작성되어야 합니다. 참 거짓 - 정답 더보기 답: 1 여러분의 클래스들을 1가지 목적만 가지도록 작성하면 가독성이 높아지고 디버깅도 수월해집니다. 문제 2 C#에서 메서드 확장 기능을 사용하는 이유는 무엇인가요? 확장 메서드에 더 많은 매개변수를 추가하기..
출처 Job preparation: Junior Programmer - Unity Learn In this tutorial, you’ll review guidance on: Evidencing your progress Updating your portfolio and resume Preparing for interviews learn.unity.com 1. 서언 Junior Programmer 패스웨이 마지막 튜토리얼에 도달하신 걸 축하드립니다! 이번 시간에 배우게 될 마지막 튜토리얼에서는 여러분의 여정에 대한 것입니다. 여러분이 지금 당장 구직할 기회가 없더라도, 지금까지의 전문성 개발 과정을 고려해볼 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다. 2. 자격증(certification) 고려해보기 Career r..
출처 Profile code to identify issues - Unity Learn In this tutorial, you’ll learn how to use the Profiler to analyze a scene and identify where optimization bottlenecks are occurring. By the end of this tutorial, you will be able to: Deduce the script method that uses the most CPU time (vs. a script meth learn.unity.com 1. 서언 여러분의 프로젝트를 마무리하고 퍼블리싱을 준비할 때, 리펙토링 도중이나 리펙토링 후에 코드에 남아 있는 병목 현상들을 식별하고 해..
출처 Encapsulation in object-oriented programming - Unity Learn In this tutorial, you’ll learn about the second pillar in object-oriented programming: encapsulation. Explain how encapsulation is used to write code that can only be used as intended by the programmer Control access to data within a class by applying en learn.unity.com 1. 서언 추상화처럼 캡슐화 또한 여러분의 코드와 해당 코드를 사용하는 다른 코드 사이의 근본적인 복잡성과 독립 수준..
출처 Inheritance and polymorphism in object-oriented programming - Unity Learn In this tutorial, you’ll learn about inheritance and polymorphism, two closely related pillars of OOP. Explain how inheritance is used to share functionality between a parent and child class Define the relationship between a parent and child class, inclu learn.unity.com 1. 서언 객체지향 프로그래밍의 다른 기둥 2개는 상속과 다형성이며, 이 두 가지는 밀접하..
출처 Abstraction in object-oriented programming - Unity Learn In this tutorial, you’ll learn about the first pillar of object-oriented programming: Abstraction. By the end of this tutorial, you will be able to: Explain how abstraction is used to expose only necessary script components Expose only the important deta learn.unity.com 1. 서언 이제 여러분은 기존의 코드를 사용해 작업하고 외부 기능(리펙토링(Refactoring)이라 불리는 프로세스)을..
출처 Submission: Data persistence in a new repo - Unity Learn Now that you know how to save data between scenes and between sessions in an application, you’re ready to put those skills to use in a brand new project. This is also a good opportunity to set up a new repo and use version control. learn.unity.com 1. 과제가 업데이트되었습니다! 여러분이 못 보신 사이에 과제 내용이 수정된 것을 대비하여, 이번 과제를 제출하시기 전에 아래의 튜토리얼을 완료하셨는지 다시 한번..