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Develog
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1. UI 재설계UI 재설계는 기존에 사용되고 있던 UI/UX 시스템을 재설계하여 사용성을 높이는 작업이다.삼성의 One UI, 구글의 머티리얼 디자인 등이 대표적이다.'재설계'의 개념이지만, 너무 많은 요소를 갑자기 변경하게 되면 오히려 역효과가 날 수 있기 때문에 인터페이스 분석 이후 점진적으로 개선해 나가는 것이 중요하다. 2. UI 계획UI 계획은 어떠한 UI/UX 시스템을 디자인하기 위한 기획 과정을 의미한다.아래와 같은 단계를 거쳐 수행된다.1. 서비스 및 시스템 정의하기 (목표 설정)2. 디자인 방향성 설정하기 (쉬운 사용성, 접근성 등)3. 핵심 작업, 사용 흐름, 정보, 기능 등 정의하기 (마인드맵 제작)4. IA 개발하기 (마인드맵의 하이라키화)5. UI/UX 시스템 스케치하기 (IA..

1. 인터페이스 평가 방법 3가지인터페이스가 의도에 맞게 동작하는지를 평가하기 위한 방법은 아래와 같이 3가지가 있다.- Cognitive walkthrough (인지 과정 추적)- Heuristic evaluation (휴리스틱 평가)- User study (사용자 연구)위의 3가지 방안은 자유롭게 결합할 수 있다. (인지 과정 추적 + 휴리스틱 평가) 1.1. Cognitive walkthrough인간의 인지 과정을 따라가며 단계적으로 인터페이스를 점검하는 방법이다.1. 목표 작업과 타깃 유저 설정하기2. 유저가 목표 작업(주 작업, 보조 목표)을 시나리오에 따라 얼마나 잘 수행하는지 추적하기 3. 사용자가 작업을 수행하는 수행 능력 평가하기4. 작업 수행 과정에서 발견된 문제점 및 에러 정리하기5...

1. UI 디자인 원칙UI 디자인을 위한 원칙은 아래와 같이 구분된다- Affordance (행동 유도성)- Signifier / Cue or Visual Cue (행동 단서)- Metaphor (은유; 메타포)- Mental model (심상 모델)- Natural mapping (조작 결과 예측)- Constraints (제약)- Discoverability (발견 가능성)- Visibility (가시성)- Clarity (명확성)- Consistency (일관성)- Feedback / Response (피드백)- Task completion time (작업 수행 시간)- Task load (작업 부하) 1.1. Affordance (행동 유도성)사용자가 그 대상을 마주했을 때, 어떠한 행동을 수행하..

1. UI와 UX- 사용자 인터페이스(User Interface): 사용자가 대상과 상호작용하기 위한 인터페이스 그 자체. 버튼, 레이아웃, 아이콘 등 사용자가 대상에게, 또는 대상이 사용자에게 정보를 제공하는 양방향 상호작용을 모두 포함한다.- 사용자 경험(User Experience): 사용자가 제품 또는 서비스를 사용하는 전반적인 경험. 사용자 여정, 감정, 브랜드, 리서치 등의 요소들을 포함한다. 1.1. UI/UX의 탄생과 역사컴퓨터의 등장 및 확산과 역사를 함께하는 UI/UX는 플랫폼의 변화에도 많은 영향을 받았다. (스마트폰, VR/AR, 웹 3.0 등)1960년대 CLI의 등장 이후, 1980년대 PC의 보급이 보편화되기 시작하면서 GUI가 등장하였고, 2000년대 인터넷의 보급과 더불어 ..

1. C++ 진짜 싫다아니 대체 이런 언어를 왜 쓰는 거죠.프레임워크를 설치하든, 코드를 짜든, 문법 배운 거 실습을 하든 도통 뭘 하든 간에 제대로 돌아가는 꼴을 못 봤습니다.버전은 어마어마하고, 책임은 몽땅 프로그래머한테 떠넘기고, OS마다 컴파일러마다 파편화는 아찔한 수준이고, 패키지든 프레임워크든 뭐 하나 설치만 하면 에러부터 뿜어대고...Catch2요?아니 유닛 테스트를 위해서 쓸 수 있는 좋은 프레임워크라고 소개하면 뭐 합니까, 설치해서 쓸려고 해도 에러만 토해내는데!초보자 입장인 저에게는 C++이 너무나도 싫습니다. 문법 괴팍하다고 한동한 멀리하던 Python이 선녀로 보이는 수준입니다.아니 패키지 설치하라고 할 때마다, 새로운 문법을 하나씩 배울 때마다 늘 새롭고 재밌지가 않아요. 겁부터 ..