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Priv's Blog
1. 렌더링렌더링이란, 컴퓨터 프로그램을 통해서 2D 또는 3D 모델의 이미지를 생성하는 프로세스를 말한다.즉, 가상 세계의 다양한 표상(시각, 청각, 촉각 등)을 체험자의 감각 기관에 제공하기 위해 존재하는 디스플레이가 출력할 '이미지'를 생성하는 작업인 것이다.이미지는 병렬 처리를 통해 작업되어야 효율적이기 때문에 일반적으로 CPU보다는 GPU의 성능을 활용하며, 렌더링 작업이 사실적인 속도로 이루어지면 이를 '실시간 렌더링'이라고 부른다.가상 현실의 경우, 체험자의 움직임과 동작에 빠르게 반응할 수 있을 정도로 빠른 실시간 렌더링 성능을 요구한다.일반적으로 렌더링이라는 용어는 시각 이미지를 생성하는 프로세스에 국한되어 사용되지만, 디스플레이의 사례와 마찬가지로, 렌더링에도 시각, 청각, 촉각 등 다..
1. 전정 기관 역할의 표현전정 기관이 담당하는 역할은 신체의 균형을 감지하는 것으로, 신체의 방향과 속도를 인지할 수 있게 해 준다.롤러코스터는 전정 감각에 자극을 가하는 방식으로 재미를 느끼게 해주는 놀이기구 중 하나로, 가상 세계에서의 전정 기관 역할을 표현하기 위해서 활용되기도 한다.즉, 진짜로 체험자를 움직이고 흔들고 기울이는 것이다.전정 기관과 더불어 후각과 미각(기타 감각 기관이라고 묶어서 다루는 감각) 모두 앞서 다루었던 시청각, 촉각과 달리 롤러코스터에 직접 체험자를 태우는 것처럼 직접적인 자극을 재현하는 것 외에는 뚜렷한 재현 방법이 아직 구현되지 못했다.무중력 상태를 경험하도록 디자인된 경험의 경우, 신체에 가해지는 압력을 느끼지 못하도록 3축 동심 링 세트에 체험자를 집어넣기도 하며..
1. 촉각 표현촉각은 시각과 청각과 달리 물리적인 접촉이 필수적으로 요구되는 감각이다.이 때문에 구현하기가 상당히 까다롭지만, 그럼에도 시청각 다음으로 많은 정보를 제공해 주는 감각이기 때문에 매력적인 감각이기도 하다.앞서 다루었던 예시였던 분자와 전자를 형상화한 가상 오브젝트를 손으로 조작하여 화학식에 따라 새로운 물질을 합성하는 과학 교육용 애플리케이션을 개발하였다고 가정해 보자.여기서 촉각 디스플레이를 도입하게 되면 체험자에게 서로 결합될 수 있는 원자끼리 접촉하면 자석처럼 끌어당기는 듯한 촉각 피드백을 가하고, 결합될 수 없는 원자끼리 접촉하면 밀어내는 듯한 촉각 피드백을 가하여 학습 효과를 향상할 수 있을 것이다.하지만 앞서 언급한 바와 같이 촉각의 개념이 매우 넓을뿐더러(질감, 온도, 점도, ..
1. 청각 표현청각은 시각과 더불어 의존도가 매우 큰 감각 기관이다.일반적으로 시청각이라고 묶어서 다루기도 하며, 정신적/물리적 몰입감을 향상하기 위해서는 시각 피드백과 청각 피드백의 완성도에 가장 많이 집중해야 한다.사운드는 가상 세계 속 환경에 대한 성질과 크기, 위치, 분위기에 대한 단서를 주기도 하며 체험자의 입력에 대한 피드백, 경고나 음성 등을 통한 메시지 전달까지 매우 다양한 범위에서 활용이 가능하다.또한 청각 표현은 시각 표현과 달리 상대적으로 비용이 매우 저렴하기 때문에 컴퓨터 리소스 활용에 큰 부담을 미치지 않는다. 1.1. 사운드의 특징사운드는 장거리 지각과 제한이 없는 FOR, 일시적인 차단이 불가능한 연속성이 가장 큰 특징이다.사운드는 매질을 통한 진동이기 때문에 액체, 고체, 기..
1. 시각 표현앞서 우리는 인간의 시지각(Visual Perception)에 대해서 알아보았으며, 시각 정보가 물리적 공간 및 사물의 외관을 파악하기 위해 중요한 수단으로 활용된다는 점도 알아보았다.체험자에게 가상 현실을 보여주고자 할 때 가장 먼저, 가장 많이 제공해야 하는 표현이 바로 시각 표현이다.그만큼 FOV, 해상도, 레이턴시 등 고려해야 할 요소들도 가장 많은 분야이기도 하다.이는 다시 말해서 시각 표현이 컴퓨팅 성능에 가장 큰 영향을 미친다는 것이기도 하다.디테일한 시각 표현을 구현하게 되면 자연스레 컴퓨팅 성능에 대한 부담이 커지기 때문에 LOD(Level Of Detail)이나 동적 해상도 등과 같이 성능과 디테일 사이의 균형을 최대한 유지할 수 있는 방안을 탐색해야 할 필요가 있다. 1..
1. 가상 세계 표현하기VR 경험을 만드는 중요한 요소는 생각과 아이디어, 데이터를 체험자의 시각, 청각, 촉각 피드백으로 어떻게 맵핑할 것인가이다.체험자가 경험하게 될 가상 세계의 어떠한 특징을 어떻게 표현할 것인가?현실적인 한계 때문에 가상 세계의 모든 부분의 디테일을 완벽하게 만드는 것은 불가능하다.그렇다면 어떠한 부분에 어떤 디테일을 어느 정도까지 살릴 것인가?즉, VR 경험의 개발자는 체험자가 경험할 가상 세계를 어떻게, 무엇을 렌더링 할 것인가를 선택해야 한다.- 표현: 어떠한 것이 묘사되는 방법, 렌더링 할 대상의 선택표현이라는 표현은 흔히 '재현'이라는 의미와 혼용되기도 한다.즉, 표현을 이미 목격하였던 경험이나 장면 등을 본래의 모습이 아닌 형태나 방식으로 다시 보여주는 개념으로 생각할 ..
1. 균형감각 디스플레이 (Vestibular display)체험자의 균형감각에 영향을 미치는 디스플레이의 일종이다.체험자가 움직이는 방향이나 중력의 방향을 감지하는 역할을 하는 내이에 자극을 가하는 형태로 구성되어 있으며, 전정기관을 다루었을 때 언급했던 바와 같이 균형감각 디스플레이가 청각에 영향을 미치지는 않는다.또한 인간의 전정계는 시각계와 연관이 크기 때문에 '크로스 모달 효과'를 유도하기 위해 균형감각 디스플레이와 시각 디스플레이가 연관된 경우가 많다.균형감각 디스플레이를 통해서 체험자에게 정확한 피드백을 줄 수 있는 방법은 체험자를 물리적으로 움직이게 만드는 것이다.실제로 체험자가 움직임으로써 전정기관이 실제 자극을 받는 것보다 더 확실한 피드팩을 줄 수 있는 방법은 없다.다만 이는 제약 조..
1. 택타일 디스플레이 (Tactile Displays)택타일 디스플레이는 자극을 수용하는 피부의 능력에 초점을 맞춘 촉각 디스플레이다.피부가 수용할 수 있는 자극으로는 진동, 압력, 전단, 온도, 통증 등이 있다.피부의 자극과 관련이 있기 때문에 체험자의 손이나 몸통 등에 디바이스를 부착하거나, 체험자가 직접 디바이스를 붙잡도록 하여 구현된다.능동적인 촉각 피드백이 없어도 체험자는 수동적인 촉각 피드백을 계속 받아들일 수 있다.핸들을 돌릴 때마다 느껴지는 진동과 저항감이 꼭 구현되어 있지 않더라도 핸들 형태를 한 디바이스를 붙잡고 있는 것만으로 일반적인 게임 컨트롤러를 붙잡고 있는 것보다 더 현실적인 느낌을 충분히 받을 수 있다는 것이다. 1.1. 택타일 디스플레이의 구성요소1.1.1. 블레이더 액추에..