목록Dev. Study Note/VR Introduction (37)
Priv's Blog
보호되어 있는 글입니다.
1. 디스플레이와 인간의 감각앞서 우리는 가상 세계의 존재를 인간의 감각 기관(시각, 청각, 촉각, 미각, 후각 등)을 활용하여 받아들인다고 언급했다.가상 세계는 '렌더링'을 통해 인간의 감각 기관이 수용할 수 있는 정보를 제공하며, 체험자의 가상 세계 속 행동들은 신체 추적 기술(손 트래킹, 몸통 트래킹, 시선 트래킹 등)을 통해 가상 세계에 반영된다.여기서 가상 세계가 체험자에게 정보를 제공하는, (가상 세계 -> 체험자) 방향으로 정보가 전달될 때, 체험자가 가상 세계를 수용할 수 있도록 마련된 컴퓨터 장치를 우리는 '디스플레이'라고 칭한다.여기서 디스플레이는 일반적으로 통용되는 시각 디스플레이라는 의미를 넘어 촉각 디스플레이, 청각 디스플레이 등 보다 넓은 범주로 취급한다.이 디스플레이의 구현과 ..
1. 음성 인식 시스템음성은 인간이 의사소통을 할 때 가장 자주, 많이 활용하는 의사표현 수단이다.인간과 컴퓨터 상호작용 분야에서도 음성은 자연스러운 컴퓨터 시스템과의 상호작용을 위해서 매우 중요한 역할을 차지한다.음성을 사용하면 다양한 신체 부위를 사용하고 있어도 동시에 자신의 의사를 명확하게 표현할 수 있으며, 경우에 따라 자신의 감정과 관심사 또한 표현할 수 있다.컴퓨터의 음성 인식 시스템은 인간의 언어 표현에서 중요하게 작용하는 맥락의 개념을 이해하고, 이를 해석하여 그에 맞는 적절한 피드백을 주는 것이 중요하다.하지만 아직까지 완벽한 수준의 음성 시스템이 개발되지는 못했으며, 요즘 큰 관심사로 주목받고 있는 'LLM' 또한 완벽하게 문장의 맥락을 파악하고 정확한 답변을 하는 것은 불가능하다고 알..
1. 포즈와 제스처체험자를 시스템이 추적할 때, 시스템은 체험자 또는 신체 일부의 현재 위치를 감지한다.집게손가락을 어느 방향이나 사물을 향해 가리키듯이 뻗거나, 양손에 주먹을 쥐는 등 특정한 의미를 표현하기 위하여 신체의 일부가 정적인 위치에 고정시켰을 때 이를 우리는 포즈(pose)라고 부른다.제스처는 특정한 의미를 담은 '움직임'을 의미하기 때문에 움직임에 대한 시간이 소요된다는 점에 차이가 있다.- 포즈: 신체의 일부가 정적인 위치에 고정되어 특정한 의미를 표현하는 방법- 제스처: 신체의 움직임 순서, 움직이는 행동 그 자체를 통해 특정한 의미를 표현하는 방법예를 들어 문 손잡이를 잡고 있는 손의 모습은 이 문이 열릴 수 있을 것이라는 의미를 내포한 포즈가 될 수 있다.반면에 가상의 문 손잡이를 ..
1. VR과 플랫폼플랫폼은 대부분의 현대인들에게 익숙한 단어이자 개념일 것이다.넷플릭스도 플랫폼이고, XBOX도 플랫폼이고, 스팀도 플랫폼이다.VR에서도 플랫폼의 개념은 중요한 역할을 한다.플랫폼은 가상 세계의 인터페이스로 사용되는 더 크고 휴대성이 떨어지는 물리적 구조물이다.앞서 살펴본 소품처럼 플랫폼도 가상 세계의 일부분을 현실 세계에서의 물리적인 상호작용을 통해 표현할 수 있는 방법이다.체험자가 앉거나, 서서 플랫폼을 활용해 가상 세계를 체험하며, 일반적인 공간 내에 위치하거나 상호작용을 위해 특수한 장비가 설치된 공간 내에 위치할 수도 있다.- 플랫폼: 체험자가 존재하는 VR 시스템의 일부. 플랫폼은 가상 세계 속에서 실제 세계의 디바이스를 모방하도록 설계될 수 있으며, 단순히 앉거나 설 수 있는..
1. 프랍(Prop)게임, 영화, 애니메이션 등 그래픽 관련 분야에서 다루는 '프랍(Prop)'이란, 일종의 소품을 의미한다.범위도 매우 다양하여 '하드 서페이스 프랍(Hard Surface Prop)'과 '소프트 서페이스 프랍(Soft Surface Prop)' 등 형태와 종류에 따라 명칭이 달라지기도 한다.라이트 세이버처럼 손에 들고 사용할 수 있는 작은 사이즈의 프랍부터 자동차와 같이 거대한 사이즈의 프랍도 존재하며, 이처럼 다양한 프랍들 모두 VR 경험에 활용될 수 있다.여기서 정의하는 프랍은 CAVE 시스템과 같은 고정식 VR 시스템의 일반적인 입력 장치부터 트래킹 방식의 게임 컨트롤러까지 포함한다.프랍(Prop): 가상 세계의 인터페이스로써 기능할 수 있는 물리적인 오브젝트. 프랍은 가상 오브..
1. 물리적 입력 디바이스물리적 입력 디바이스는 위치 트래킹의 범주를 넘어서 체험자와 가상 세계 사이의 새로운 방식의 인터페이스를 추가해 준다.물리적 입력 디바이스는 말 그대로 물리적으로 구현되어 있는 입력 장치를 활용하는 것으로 조종석/운전석을 재현한 시뮬레이션용 콕핏, 와이어와 휴대식 컨트롤러를 조합하여 만들어낸 활 모양의 게임 컨트롤러 등이 대표적이다.이러한 형태의 물리적 입력 디바이스는 특정 애플리케이션에 특화되어 디자인 경우가 많으며, 게임 분야에서 극단적인 사례를 찾아본다면 XBOX 플랫폼으로 출시된 를 예로 들 수 있을 것이다.하지만 하나의 애플리케이션 외에 특정 장르라면 통용될 수 있는 입력 디바이스도 존재한다.자동차 시뮬레이션 게임을 위해 제작된 콕핏은 게임 소프트웨어의 종류와 무관하게 ..
1. 생리적 신체 변화 트래킹웨어러블 컴퓨터가 보급화되면서 생리적 신체 변화를 추적하는 기술 또한 보급화에 성공할 수 있었고, 소형화는 물론 가격도 크게 내려가 현재는 부담 없이 누구나 접할 수 있는 기술로 자리 잡게 되었다.신체 속성의 변화를 감지하는 것은 의료 목적도 있지만 체험자가 현재 느끼고 있는 심리와 정신적 몰입감 등을 추적하기에도 좋은 지표가 되어줄 수 있다.공포 게임을 즐기고 있는 체험자의 심장 박동수가 어느 구간에서 어떻게 변화하는지, 동공의 수축 정도와 뇌파의 변동은 어떻게 일어나는지를 모니터링하는 기술은 게임 디자인이 잘 구성되었는가를 평가하는 용도로 활용해 볼 수 있을 것이다.체험자의 신체 움직임이 제한된 경우, 이를 극복하기 위한 방법으로도 활용해 볼 수 있을 것이다.뇌파를 이용해..