목록Dev. Study Note/VR Introduction (69)
Priv's Blog
1. 스마트폰과 VR스마트폰 VR은 VR이 큰 관심을 받던 2010년대 시절에 급속도로 성장했으나, 부실한 콘텐츠 시장과 컴퓨터 성능 부족 등의 복합적인 이유로 현재는 거의 사라진 VR 플랫폼이 되었다.사실 스마트폰은 앞서 살펴보았던 HBD 기기의 구성요소 대부분을 이미 갖추고 있는, 하나의 '농축액'과도 같은 존재이다.고해상도 디스플레이, 전면/후면 카메라, 노트북 수준으로 성장한 고성능 컴퓨팅 성능, 블루투스나 와이파이 등 무선 연결을 통한 각종 인터페이스 장비 연결 기능, 배터리, 기울임 및 움직임 감지가 가능한 자이로센서/가속도센서, 정밀한 위치 추적을 위한 GPS 센서 등 하나씩 나열하자면 정말 끝도 없는 기능들이 쏟아져 나온다.처음 스마트폰 VR이 관심을 받았던 2010년대 시절에는 아직 스마..
1. 머리 기반 투영 디스플레이 (Head Based Projective Display)머리 기반 투영 디스플레이는 머리에 쓰는 방식의 HBD의 특징은 그대로 가지고 있지만, 프로젝터를 사용하여 빛을 투사하여 이미지를 출력하는 방식을 사용한다.머리 기반 투영 디스플레이는 다른 디스플레이 방식과 다르게 이미지가 출력되는 방향이 반대로 되어 있다.일반적인 디스플레이는 체험자의 눈앞에 위치한 디스플레이가 이미지를 출력해 눈 방향으로 빛이 향하는 구조를 띄고 있지만, 투영 디스플레이는 프로젝터가 눈과 같은 방향에 위치하여 빛을 투사하고, 체험자의 눈앞에 이미지를 출력하는 방식을 사용한다.SCAPE 시스템이 대표적인 사례 중 하나로 손꼽히지만, 현재까지 머리 기반 투영 디스플레이가 주류가 되지는 못한 상황이다. ..
1. 비폐쇄형 머리 기반 디스플레이비폐쇄형 머리 기반 디스플레이는 앞서 살펴본 HBD(머리 기반 디스플레이)의 또 다른 형태로, AR(증강현실)을 표현할 때 주로 사용된다.체험자가 현실 세계 속의 물리적인 환경과 가상 세계 속의 애플리케이션이 렌더링 하는 데이터를 동시에 겹쳐서 봐야 하는 환경에서 활용할 수 있도록 설계되었기 때문에 현실 세계의 모습 위에 가상 이미지를 겹쳐서 보는 '시선 통과' 효과를 구현하는 것이 핵심이 된다.광학식으로 이를 구현하기 위해서는 렌즈나 거울 등을 사용하며, 비디오 방식으로는 카메라를 이용해 촬영되는 현실 세계의 모습을 영상으로 출력하는 방법을 주로 사용한다.기존에 살펴본 HMD 기기 대부분은 폐쇄형 구조를 띄고 있어 광학적인 방법으로 현실 세계의 모습을 보여주는 방법은 ..
1. 머리 기반 디스플레이 (HBD)HMD와 HBD는 거의 유사한 의미로 쓰이지만, HBD 하위 카테고리에 HMD가 존재하는 개념이라는 것을 기억해야 한다.HBD는 장치가 머리에 고정되어 있는 형태이며, 체험자의 머리가 움직이면 이에 따라 기기도 함께 움직이게 된다.체험자의 눈을 가리는 형태로 설계되어 있는 것이 일반적이며, 이러한 구조 때문에 체험자의 머리 움직임/회전을 추적하기에 보다 유리하다.하지만 체험자의 신체에 부착된 상태를 유지한다는 점 때문에 무게에 민감하며, 체험자의 시야를 원천 차단하는 구조이기 때문에 신체 움직임에 따른 안전사고가 발생하기 쉽다는 문제점이 공존한다.경우에 따라 유원지 등에서 볼 수 있는 쌍망경처럼 기기 자체는 특정한 장소에 고정되어 있고, 기계팔로 연결되어 체험자가 자신..
1. 2인칭 시점과 프로젝트 방식의 VR 시각 디스플레이일반적으로 VR 시스템을 다룬다면 1인칭 시점, 즉 우리의 시야를 기반으로 경험하는 가상 현실 세계를 떠올릴 것이다.하지만 일부 VR 시스템은 2인칭 시점(관찰자 시점)에서의 가상 현실 경험을 다루기도 한다.앞서 언급한 것 프로젝터를 사용해 벽면에 빛을 투사하는 고정형 VR 디스플레이 방식이 주로 활용되는데, 아래의 두 명의 플레이어가 벽에 매달린 상태에서 을 즐기는 'The Climball' 게임이 대표적인 사례이다.이러한 형태의 VR 경험의 일반적인 방법은 체험자의 이미지 가장자리가 환경 내의 이벤트 트리거가 되는 것이다.위 영상처럼 체험자의 손과 발 위치를 추적하여 가상의 공을 튕길 수 있도록 하거나, 체험자의 팔을 퍼덕이면 스크린 상에서 위로..
1. 고정형 VR 디스플레이앞서 계속해서 언급되었던 '고정형 디스플레이'와 'CAVE 시스템'은 "체험자가 HW를 착용하거나, 휴대하지 않는 것"을 의미한다.이는 스크린이 체험자 주의에 있는 공간에 고정되어 있고, 스크린이 체험자의 움직임에 영향을 받아 함께 움직이지 않는다는 것이다.다만 이것이 용도와 규모, 목적 등에 따라 스크린 재구성이 불가능하다는 것은 아니다.일반적으로 스크린 재구성은 애플리케이션 단위로 일어나지만, 필요에 따라서 디스플레이 장치에 기동성을 제공할 수 있는 '날개'가 존재한다면 애플리케이션을 실행하는 중에서도 이벤트가 발생한 시점과 조건에 따라 스크린 재구성을 구현할 수 있다. 1.1. 피시 탱크(아쿠아리움) VR가상 현실을 표현할 수 있는 가장 단순한 형태의 디스플레이가 바로 '..
1. 시각 디스플레이 종류에 따른 요구사항시각 디스플레이의 종류에 따라 다양한 요구사항들이 존재한다.빔 프로젝터를 사용하는 고정형 디스플레이의 경우에는 디스플레이를 설치할 수 있는 수준의 충분한 공간이 요구될 것이다.HMD 기기를 사용하는 머리 기반 디스플레이의 경우에는 좁은 공간에서도 사용할 수 있지만 머리에 착용하는 기기의 무게, 연결되는 케이블의 종류와 수 등이 요구될 것이다.이러한 요구사항들은 시각 이미지를 출력하는 것 자체에 영향을 미치지는 않으며, 체험자의 가상 세계 경험 만족도와 몰입감에 영향을 미친다.물론 기술의 발전에 따라 이러한 요구사항들이 간소화되는 경우도 존재한다.유선으로 PC와 연결되어야 사용이 가능한 HMD 기기(HTC Vive 1세대)에서 무선으로 PC와 연결하거나 독립적으로 ..
1. 시각 디스플레이시각 디스플레이는 여러 디스플레이 중에서 가장 많은 비중을 차지하는 디스플레이이다.시각 디스플레이는 여태껏 계속 언급되었던 것처럼 아래와 같이 세 가지 종류로 분류해 볼 수 있다.- 고정형 디스플레이 (Stationary Display)- 머리 기반 디스플레이 (Head-based Display)- 손 기반 디스플레이 (Hand-based Display)위와 같은 디스플레이들은 서로 요구하는 구성 요소도 다르고, 제공하는 기능도 다르며, 그에 따라 발생하는 (좋고/나쁜) 상호작용 이슈도 모두 다르다.즉, 각각의 디스플레이는 서로 다른 특징과 장단점이 존재한다는 것이므로 애플리케이션의 특징과 용도에 따라 디스플레이를 적절하게 선택해 활용해야 한다. 1.2. 시각 디스플레이의 구성 요소여..