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Priv's Blog
1. 게임의 본질 게임의 본질은 다음과 같이 4가지로 나눠볼 수 있다. ● 놀이: 재미(오락성) ● 디지털 콘텐츠: 가상공간에서의 감동적인 정서적 체험 ● 경쟁: 흥미로운 의사결정(전략) ● 디지털 시스템: 명확한 정의 정확하고 안정된 동작, 구현성, 경제성 위의 4가지 요소들 중, 디지털 시스템이 가장 중요하다고 볼 수 있다. 디지털 시스템이라는 개념은 얼마나 SW가 안정적인지, 얼마나 신뢰할 수 있는지를 결정하는 개념이므로, 꼭 비디오 게임이 아니더라도 모든 SW 공학 분야에서 집중하는 개념일 것이다. 1.1) 놀이로서의 게임 (Plaything) 게임의 가장 본질적인 형태는 '즐거움'을 추구하는 놀이의 하나이다. 특정한 목표를 가지고 의식적으로 전개하는 행위이기보다는, 일정한 규칙 안에서 허구적, ..
1. W.O.W와 자기 계발 대표적인 온라인 RPG 게임, World Of Warcraft에서는 진정한 게임의 재미가 '만렙' 이후부터 시작된다고 말한다. 이는 대부분의 온라인 RPG 게임에서 볼 수 있는 현상으로, 이 '만렙'에 도달하기까지는 거진 500시간에 가까운 엄청난 시간을 투자해야 하는 경우도 있다. RPG 게임은 Role Playing Game의 약자로, 자신이 설정한 캐릭터의 역할에 따라 게임이라는 가상현실 속의 캐릭터(자신)를 키워 나가면서 재미를 느끼는 것이 핵심이다. 이를 현실 세계에 빗대어 표현하면 일종의 '자기 계발'이라고 볼 수 있다. 게임에서 이루어지는 자기 계발은 현실에서의 자기 계발과 차이점이 있다. 그중 가장 큰 차이점은 위 사진처럼 일종의 패턴이 존재하는 '선 순환'의 ..
1. 게임의 기원 게임의 기원은 정확하게 알려진 바가 없기 때문에 추측과 주장일 뿐이다. 학자들이 주장하는 대표적인 학설 4가지는 다음과 같다고 한다. ● 일상생활에서 필요한 활동들로부터 유래 사람들이 생존을 위해 행했던 행동들(사냥, 수영 등)이 더 이상 불필요해졌음에도 불구하고 본래의 목적을 계속 수행하게 되었다. ● 다른 종류의 게임들과의 상호관계에서 유래 일정 목표를 위한 다수 간의 경쟁, 개인적인 능력에 의존하던 경쟁 방식이 점차 운이나 요행이 작용할 수 있는 게임의 형태로 변형되었다. Ex) 힘을 겨루는 시합이 스피드를 겨루는 경주 시합으로 변형 ● 종교 제례 의식에서 유례 줄다리기와 같이 겨루기 게임은 풍년, 다산을 성취하고자 하는 모방적 주술 행위의 흔적 중에 하나이다. 종교적 행사, 술,..