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Priv's Blog
출처 FPS Mod: Add trails to enemy movement (NEW) - Unity Learn Add animated trails to enemies as they zoom around to give your game a unique visual flair. learn.unity.com 1. 적의 움직임에 흔적 추가하기 우리의 FPS 게임오브젝트는 수 많은 다양한 파츠들로 만들어져 있습니다. BasicRobot 게임오브젝트에 부착할 FireTrails도 이 중에 포함되어 있죠. 현재 메인 씬이 열려 있는지 확인해주세요: 1) Project 창에서, Assets > FPS > Scenes 로 이동하셔서 MainScene을 더블 클릭하셔서 씬을 열어주세요. 2) Project 창에서 FPS >..
출처 FPS Mod: Create Enemy Patrol Paths (NEW) - Unity Learn If you place an Enemy into the scene and enter Play, you will notice that it will remain in place until you come close to it, at which point it gets alerted and will attack you. That’s because your new enemy does not yet have a “patrol path” assigned. In t learn.unity.com 1. 순찰 경로가 할당되어 있는 적의 속성 조사해보기 1) Project 창에서 MainScene 씬을 열어주세요. 2)..
출처 FPS Mod: Infinitely redesign your environment (NEW) - Unity Learn The Probuilder tool in Unity allows you to reshape, resize, and essentially redesign assets in your game. By applying changes to one aspect of an asset (called a “mesh”) you can apply changes to all assets with that mesh. In this mod, we’ll show you what t learn.unity.com 1. Probuilder를 이용해 유니티에서 메쉬를 수정하는 방법을 배워봅시다. 1) 먼저, 수정하고..
출처 FPS Mod: Build a Level with ProGrids - Unity Learn When you use ProGrids snapping in Unity, any object you move snaps to the world grid as you move it. The world grid never changes position or orientation. This means you always know exactly where items are, how far they are from each other, and how far you learn.unity.com 1. ProGrids는 무엇이며, 왜 필요한가? (1). ProGrids란? ProGrids는 오브젝트를 쉽고 정확하게 배치하는..
출처 FPS Mod: Expand a level - Unity Learn The project comes equipped with a multitude of level building assets that can be used to quickly put together a level. Learn how to expand your level by adding a dungeon. learn.unity.com 1. 레벨 확장하기 프로젝트 내에는 기존 레벨을 꾸미거나 새로운 레벨을 빌드하는 데 사용할 수 있는 다양한 레벨의 건축 에셋들이 포함되어 있습니다. 이제 기존 레벨을 확장시켜서 던전을 만들어봅시다. 레벨 확장 작업이 좀 더 수월하도록 ProGrids를 꼭 켜주세요. 팁: ProGrids를 활성화시키시려면..
void Update() { // Player Move float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector2 Position = transform.position; Position.x = (Position.x + Speed * horizontal * Time.deltaTime); Position.y = (Position.y + Speed * vertical * Time.deltaTime); transform.position = Position; // Player Sight Vector2 PlayerPos = transform.position; Vector2 MousePos = Ca..
출처 FPS Mod: Creating the Navigation Mesh - Unity Learn Help your AI enemies find their way around your FPS level by 'baking' the Navigation Mesh (or 'NavMesh'). learn.unity.com 1. NavMesh란? 'Navigation Mesh' 또는 'NavMesh'는 Nav Mesh Agent 컴포넌트를 가지고 있는 AI 유닛들이 레벨을 움직일 수 있도록 만들어주는 3D 메쉬(Mesh)입니다. 아래의 이미지에서 청색 구역이 NavMesh이며, 메쉬로 덮이지 않은 구역들은 Nav Mesh Agent 컴포넌트를 가진 유닛들이 접근할 수 없는 구역입니다. 청색으로 덮이지 않은 구역들..
출처 FPS Mod: Level Art (add props) - Unity Learn Once you’ve chosen the final iteration for your Level Design, it’s time to start adding some assets to be used as props or ‘dress up’ for your level, so it doesn’t look too empty. learn.unity.com 1. 레벨에 에셋 추가하기 레벨 디자인의 최종 반복 단계를 선택하셨다면, 이제 레벨이 너무 허전하지 않도록 에셋이나 레벨을 '꾸며 볼' 소품들을 추가할 차례입니다. (Once you’ve chosen the final iteration for your Level Design,..