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Priv's Blog
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출처 캔버스 스케일러 - Unity 매뉴얼 캔버스 스케일러(Canvas Scaler) 컴포넌트는 캔버스 내 UI 요소의 전체적인 스케일과 픽셀 밀도를 제어하는 데 사용됩니다. 스케일은 글꼴 크기와 이미지 경계 등 캔버스 아래의 모든 요소에 영향을 docs.unity3d.com
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출처 오브젝트간 거리 체크 / Vector3.Distance, magnitude, sqrMagnitude 유니티 버전 2017.2 오브젝트간의 transform position 거리를 체크하고 싶을 때, 세 가지 방법이 있다. 1) ... blog.naver.com 1. Vector3.Distance 2번 항목에서 설명할 Vector3.magnitude와 성능과 사용 방법은 동일하다. 정확한 거리를 계산해 반환하지만, Vector3.sqrMagnitude보다는 속도가 느리다. 참고 Unity - Scripting API: Vector3.Distance Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although..
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출처 [Unity3D] 유니티 에디터에서 플레이 중에 씬 전환시 다음 씬에서 라이트가 어두워지는 버그(5.6) 유니티 에디터에서 플레이 중에 씬 전환시 다음 씬에서 라이트가 어두워지는 버그(5.6) 유니티 5에는 고질적인 버그가 하나 있다. 유니티 에디터에서 게임 테스트를 위해서 플레이 버튼을 눌러서 wergia.tistory.com 1. 시대가 언제인데 유니티 5 이야기를? ...나도 잘 알고 있다. 그런데 어쩌겠어, 옛날에 만든 프로젝트를 업그레이드하는 건 그거대로 귀찮은데(...) 말이다. 그래서 이번에 하고자 하는 말은 유니티 5를 사용했던 당시에 나를 오랫동안 괴롭혀 왔던 버그에 대한 것이다. 출처 블로그에 가면 사진이 있긴 하지만, 함부로 퍼오면 큰일 나니 여기서는 말로만 설명하겠다. 유니티 ..
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출처 Lesson 4.1 - Watch Where You’re Going - Unity Learn Overview: First things first, we will create a new prototype and download the starter files! You’ll notice a beautiful island, sky, and particle effect... all of which can be customized! Next you will allow the player to rotate the camera around the isla learn.unity.com 1. 카메라를 돌리자 짐벌-락. 3D 오브젝트를 회전시킬 때 누구도 피할 수 없는 운명의 데스티니. 사실 이 문제를 완벽하게 해결..
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출처 Unity - 스크립팅 API: MonoBehaviour.Awake() Awake는 게임이 시작되기 전에, 모든 변수와 게임의 상태를 초기화하기 위해서 호출됩니다. 스크립트 인스턴스가 종료될 때까지 한번만 호출됩니다. Awake는 모든 오브젝트가 초기화되고 호출되기 docs.unity3d.com 1. 속도 경쟁 Start()와 Awake()의 속도를 비교하면 Awake() > Start()라는 말을 여럿 들어보았다. Start()는 Update() 호출 이전 단계에 1회 호출되고, Awake()는 스크립트 인스턴스가 로딩될 때 호출된다. 유니티 공식 도큐먼트에 따르면, Awake는 게임이 시작되기 이전, 모든 변수와 게임의 상태 초기화를 위해 호출된다고 한다. 간략히 순서를 표현하자면, 스크립트 인..
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출처 Quiz 2 - Unity Learn This quiz will assess your knowledge of the skills and concepts learned in Unit 2. learn.unity.com 문제 1 콘솔 창에 "Hello there!"이라고 출력된다면, 해당 메시지를 출력하는 데 사용된 코드는 어떤 것인가요? Debug("Hello there!"); Debug.Log("Hello there!"); Debug.Comsole("Hello there!"); Debug.Log(Hello there!); - 정답 더보기 답: 2 Debug.Log()는 콘솔에 메시지를 출력하며, "Hello there!"처럼 따옴표 안에 문자열 매개변수를 기입할 수 있습니다. 문제 2 체력이 0이 되..
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출처 Lab 2 - New Project with Primitives - Unity Learn Overview: You will create and set up the project that will soon transform into your very own Personal Project. For now, you will use “primitive” shapes (such as spheres, cubes, and planes) as placeholders for your objects so that you can add functional learn.unity.com 1. 서언 (영상: 링크 참조) Lab 2 - New Project with Primitives - Unity Learn Overview..
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출처 Challenge 2 - Play Fetch - Unity Learn Challenge Overview: Use your array and random number generation skills to program this challenge where balls are randomly falling from the sky and you have to send your dog out to catch them before they hit the ground. To complete this challenge, you will learn.unity.com 1. 서언 (영상: 링크 참조) Challenge 2 - Play Fetch - Unity Learn Challenge Overview: Use you..