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1. 릴레이션 (Relation) 릴레이션이란, 행과 열로 구성된 테이블을 말한다. 흔히 엑셀에서 볼 수 있는 표를 떠올리면 된다. 이때 릴레이션은 '관계'라고 부르지 않는다. 위의 그림 2-1에서 좌측에 있는 데이터들을 가장 쉽게 저장하는 방법은 우측의 표와 같이 테이블 형태로 구분해 저장하는 것이다. 여기서 테이블은 릴레이션의 시각적인 표현 방법이다. 그림 2-1의 도서 릴레이션은 위와 같이 총 4개의 집합으로 나눠볼 수 있다. 그림 2-1의 1번째 행, (1, 축구의 역사, 굿스포츠, 7000)은 4개의 집합에서 원소를 1개씩을 선택하여 만들어진 것으로, 이 원소들은 서로 관계(Relationship)를 맺고 있다. 즉, 도서 릴레이션은 이러한 관계 5개가 모여서 만들어진 것이라고 말할 수 있다. ..
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1. 한국 RPG 한국 게임 시장은 옛날부터 온라인 게임을 중심으로 발전했다는 특징이 있다. 일본과 서양에 비해서는 규모도 작고 현재는 침체기를 맞이한 지 오래이지만, 과거부터 2000년대 초반까지는 활발하게 RPG 게임들이 출시되면서 그 전성기를 이어나갔다. 이러한 게임들 대부분이 'PC 통신'을 비롯한 초창기 인터넷 기술을 기반으로 구축되었으며, 이렇게 일찍부터 만들어진 한국의 MMORPG는 일본과 서양과는 또 다른 독자적인 색채를 형성해나갔다. 2. 1994년: 한국 RPG의 태동 1987년, 애플 2를 기반으로 이 개발된다. 이후 1994년, 손노리의 를 기반으로 본격적으로 한국 게이머들에게도 RPG라는 장르가 확고하게 인식되기 시작했다. 동 시기인 1994년, 삼정데이타시스템은 을 서비스하였는데..
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1. 일본 RPG 일본 RPG는 서양 RPG와는 또 다른 특징을 지니고 있다. 서양 RPG가 PC 게임 시장을 중심으로 발전한 것과 달리, 일본 RPG는 대부분 닌텐도를 비롯한 콘솔 게임 시장을 중심으로 발전하였다. 또한 만화나 애니메이션에서 주로 볼 수 있는 캐릭터의 디자인, 개성 있는 세계관, 자유로운 상호작용 대신 텍스트를 기반으로 한 몰입감 있고 매력 있는 시나리오, 짜임새 있는 전투 시스템 등에 집중하며 독자적인 장르로 거듭났다. 2. 1980년대: 8bit 게임기의 시대 일본의 RPG는 서양과 달리 PC보다 콘솔 쪽에 더 집중적으로 발전해왔다. 8bit 게임기 시절을 대표하는 RPG, 시리즈와 시리즈, , 등 JRPG를 대표하는 IP가 이 시절부터 시작되었다. 3. 1990년대 초반: 16bi..
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1. RPG의 유래 1960년대, 게리 자이각스는 이라는 중세 풍 테이블 RPG(TRPG)을 만들어낸다. 이 게임은 곧이어 '젠 콘'이라는 지역 게임 대회로 발전했다. 데이빗 아네슨(David Arneson)이 이 게임을 1:1 방식으로 수정했는데, 자이각스는 이 1:1로 수정된 방식에 매력을 느껴 라는 게임을 개발한다. 1974년에 공식적으로 탄생한 이 게임은 처음엔 자유도가 너무 높고, 너무 복잡한 게임이라는 우려를 받았지만, 지금은 TRPG 게임의 전설로 남게 되었다. 가 처음 출시되었을 때 지적받았던 복잡한 규칙, 너무 방대한 규모의 게임 스케일로 인한 피로도 등은 PC가 보급되면서 해결될 수 있었다. 2. 1980년대 초반: RPG 태동 애플 컴퓨터를 기반으로 탄생한 컴퓨터 RPG는 를 시작으로..
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1. 게임의 본질 게임의 본질은 다음과 같이 4가지로 나눠볼 수 있다. ● 놀이: 재미(오락성) ● 디지털 콘텐츠: 가상공간에서의 감동적인 정서적 체험 ● 경쟁: 흥미로운 의사결정(전략) ● 디지털 시스템: 명확한 정의 정확하고 안정된 동작, 구현성, 경제성 위의 4가지 요소들 중, 디지털 시스템이 가장 중요하다고 볼 수 있다. 디지털 시스템이라는 개념은 얼마나 SW가 안정적인지, 얼마나 신뢰할 수 있는지를 결정하는 개념이므로, 꼭 비디오 게임이 아니더라도 모든 SW 공학 분야에서 집중하는 개념일 것이다. 1.1) 놀이로서의 게임 (Plaything) 게임의 가장 본질적인 형태는 '즐거움'을 추구하는 놀이의 하나이다. 특정한 목표를 가지고 의식적으로 전개하는 행위이기보다는, 일정한 규칙 안에서 허구적, ..