목록Dev. Study Note/Unity (49)
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1. Animation Type Unity에서 애니메이션 작업을 할 때 선택할 수 있는 속성 값이 나눠진다. Player 오브젝트에 애니메이션을 적용할 경우, Player 오브젝트의 Import Settings 화면에서 Rig 탭을 클릭한다. Inspector 창에 Animation Type 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 None, Legacy, Generic, Humanoid로 총 4가지 속성 값이 노출된다. 이 4가지 항목은 다음과 같다. Animation Type 옵션 설명 None 애니메이션을 사용하지 않음 Legacy 하위 호환성을 위해 이전 버전에서 쓰이던 애니메이션 방식을 사용함 Generic 매카님 애니메이션 방식을 사용함. 인체형이 아닌 3D 모델에 적용. (리타게팅 불가) Humanoid ..
출처 The .NET Core SDK cannot be located. .NET Core debugging will not be enabled. Make sure the .NET Core SDK is installed and is on When I open my vs code program I get this message: The .NET Core SDK cannot be located. .NET Core debugging will not be enabled. Make sure the .NET Core SDK is installed and is on the path. If I stackoverflow.com OmniSharp.MSBuild.ProjectManager Attempted to update ..
출처 비주얼 효과 구현 – 사용자 인터페이스 – 헤드업 디스플레이 - Unity Learn 지금까지 메인 캐릭터가 다쳤을 때 Debug.Log를 사용하여 현재 체력 수준을 출력했습니다. 하지만 플레이어에게는 콘솔 창이 없으므로 게임에서 로그를 볼 수 없습니다. 따라서 피드백을 제공하기 learn.unity.com 1. 체력 게이지 바를 만들자. 게임 개발 도중 체력 게이지 바를 만들 일이 생겼다. 아래 사진은 출처에 걸린 유니티 튜토리얼 문서에서 캡처한 것이지만, 로직은 같으니... 게임을 해본 사람이라면 알겠지만, 저 파란색 게이지가 체력 수치를 나타내 주는 게이지다. 저걸 구현하기 위해서 마스크도 세팅하고, 스프라이트도 넣고 잘하고 있었는데... 웬걸, 아무리 아이콘을 눌러봐도 피벗 아이콘이 움직일 ..
출처 1. Slider 추가 볼륨 조절에 사용할 Slider 오브젝트를 먼저 추가하자. Hierarchy > 마우스 우클릭 > UI > Slider를 클릭하면 된다. 2. AudioSource 준비 AudioSource는 연결된 AudioClip을 재생하는 역할을 수행한다. AudioSource 컴포넌트의 AudioClip은 재생할 오디오 파일을 의미한다. AUdioSource 컴포넌트의 Output은 오디오 파일을 어디서 재생할 것인지를 결정한다. 기본적으로 Output 설정은 Main Camera에 붙어 있는 AudioListener이며, AudioMixer를 추가해 출력 위치를 변경해줄 수도 있다. Empty GameObject를 1개 추가한 뒤, AudioSource 컴포넌트를 연결한다. 다른 오..
출처 Object movement jittery using navMeshAgent following moving player Hi guys ive posted this on scripting subforum but this subforum probably suit best, i got a problem when i use navmeshagent to my enemy to follow my... forum.unity.com
출처 유니티에서 UI 카메라 설정하기(screen sapce - camera) 유니티(UNITY)에서 UI 카메라 설정하기(screen sapce - camera) 1)아래 예에서 단순한 씬을 구성하였다. 2)메인 카메라(main camera)의 culling mask에서 UI를 체크해제하고 depth 속성의 값을 0으로 설정하였다... learnandcreate.tistory.com 1. UI 카메라 기본적으로 제공되는 메인 카메라(Main Camera)와 분리된 UI 카메라를 만들어서 사용하면 UI 작업과 Scene 작업을 분리할 수 있다. UI 작업을 할 때 종종 사용되는 기술이므로 이번 기회에 정리해두고자 한다. 2. Culling Mask 설정 먼저 Main Camera 설정을 바꿔주어야 한다...
출처 Programming Basics: Next Steps) Lesson 6.1 - Project Optimization 출처 Lesson 6.1 - Project Optimization - Unity Learn Overview: In this lesson, you will learn about a variety of different techniques to optimize your projects and make them more performant. You may.. arainablog.tistory.com 1. public public 접근 제어자는 일반적으로 클래스 또는 변수에 접근할 수 있는 범위를 지정해주는 역할을 한다. 유니티라고 특별하게 달라지는 것은 없기 때문에 '일반적으로'라는 표현..