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Priv's Blog
1. 전정기관 지각전정기관이란, 머리의 회전과 선형 이동을 감지하는 기관으로 인간의 '가속도 센서'라고 부를 수 있다.전정기관은 머리를 기준으로 신체 각 부분의 놓인 상태를 감지하는 것이 아니라, 머리가 외부 세계와 어떻게 관계를 맺고 있는지를 알려준다는 점에서 고유 감각과 차이점이 있다.전정기관은 인간의 신체에서 수행하는 기능들을 정리하면 아래와 같다.- 균형을 유지하는 데 사용할 수 있는 정보를 뇌에 제공- 눈의 움직임을 조절 2. 전정기관의 인체 생리학전정기관은 청각과는 아무런 관련이 없지만, 청각 기관과 가까이 위치한 기관이라는 특징이 있다.별도의 신경 다발이 뇌에 신호를 전달하는 방식인데, 달팽이관 근처에는 머리의 회전 운동, 선형 운동을 감지하는 수용기를 포함한 반고리관과 이석기관이 존재한다..
1. 촉각 지각촉각적 지각을 영어로 표현하면 Haptic Acception이다.이를 우리는 일반적으로 편하게 터치(Touch) 또는 햅틱이라고 부르지만, 사실은 촉각, 자기 수용, 운동의 복합적인 감각을 포함하는 개념이다.인간의 촉각 수용기는 인간이 세상을 다루는 능력에 통합되어 있다.이 때문에 촉각과 관련된 컴퓨터 인터페이스는 입출력 모두의 형태가 될 수 있다.컴퓨터가 표시하는 출력도 물리적 자극이며, 체험자가 컴퓨터를 조작할 때 쓰는 입력 디바이스도 물리적인 연결로 구성되어 있기 때문이다.촉각이 이루어지기 위해서는 운동이 필요하고, 그 운동을 통해서 신체와 그 대상이 접촉해야 한다.접촉이 일어나는 순간, 우리는 피부에 있는 신경을 통해 촉각을 느낄 수 있다.이러한 특징 때문에 인간의 운동감각과 촉각은..
1. 청각 지각사운드는 공간의 현실성을 높이는 중요한 요소 중 하나이다.입체감을 올려주고, 생동감을 올려주며, 다른 감각들과 결합하여 몰입감을 올려준다.게임에서도 '사운드 플레이'라는 말이 있을 정도로 사운드는 큰 영향을 미치는 요소 중에 하나이며, 영화나 애니메이션에서도 이는 마찬가지이다.주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지를 알아내기 위한 수단으로 사용되기도 하지만 무엇보다 타인과의 주요 의사소통 수단이 되기 때문에 시각과 함께 절대 빼놓을 수 없는 요소 중에 하나이다. 1.1. 인간의 청각 능력사운드는 일종의 진동, 파장이기 때문에 그 진동을 전달할 매개체가 필요하다.일반적으로 공기가 그 역할을 수행하지만 물과 같은 액체, 금속과 같은 고체도 매개체 역할을 수행할 수 있다.이러한 진동은 단위시간 동안..
1. 시각적 지각 (눈)인간의 시각은 가시광선 스펙트럼에서 시작한다.인간이 받아들일 수 있는 빛을 가시광선이라고 부르면, 이 영역을 벗어나면 눈으로 볼 수 없는 빛이 된다.눈의 광수용기 영역에 존재하는 망막은 네 가지 유형의 광수용기로 구성되어 있다.이 중 세 가지는 독특한 색상 시그니처 반응(추상체)을 가지고 있으며, 나머지 하나의 유형(간상체)은 전체 강도에 반응한다. 1.1. 광수용기세 가지 유형의 고유한 추상체의 스펙트럼 반응은 한 가지 특정 색에만 반응하는 것이 아니라 가시광선 스펙트럼 일부에 걸쳐있다.컴퓨터 그래픽에서 흔히 말하는 RGB(적색, 녹색, 청색)을 빛의 삼원색이라고 말하는데, 이는 세 개의 추상체 수용기의 색감과도 유사하다.앞에서 언급한 간상체와 추상체에 대하여 좀 더 알아보자.-..
1. 인간 지각과 VR체험자를 가상 현실 시스템의 일부로 취급하는 한 가지 측면은 체험자의 '기술 인터페이스'를 검토하는 것이다.기술 인터페이스란, 사용자가 특정한 기술 또는 시스템과 상호작용하는 인터페이스를 의미한다.컴퓨터의 경우에는 마우스, 키보드, 터치 스크린 등이 해당되며, VR의 경우에는 컨트롤러, 헤드셋 등이 해당된다.VR 분야에서는 이 기술 인터페이스의 완성도와 수준이 사용자가 가상 환경에 얼마나 몰입할 수 있는가를 결정하기에 상당히 중요한 지분을 차지한다.여기서는 이러한 기술 인터페이스를 이해하기 위해서 가상 현실 경험의 생성과 관련된 인간 지각의 몇 가지를 다루어본다.먼저 VR 디자이너 또는 엔지니어가 인간 지각의 기본을 이해하게 된 동기가 최소 세 가지가 있다.- 현실인 것처럼 지각하게..
1. 개요VR에 대한 이해와 효과적인 VR의 사용법을 논하기 위해서는 먼저 VR이라는 매체가 무엇인지를 이해하고, 그 매체를 구성하는 관련 기술이 무엇인지를 이해해야 한다.VR 기술을 구성하는 요소들은 사용자 경험을 만드는 데 필요한 HW와 SW 시스템을 통합하는 중앙 컴퓨팅 시스템이 부담하고 있다.이 중앙 컴퓨팅 시스템은 사용자에게 보여주는 가상 현실을 기술적으로 구현할 때 필요한 요소들을 연산하는 작업, 사용자의 입력을 읽어서 적절한 자극을 생성하는 작업, 물리적인 법칙과 네트워크로 연결된 타 사용자와의 상호작용을 구현하는 작업 등 다양한 작업들을 수행한다.이는 컴퓨팅 시스템을 사용하던 기존의 매체들보다 훨씬 더 큰 부담을 지니고 있다는 특징이 있기 때문에 이는 곧 고사양/고비용 디바이스를 요구한다는..
1. 캡슐화Unity 엔진은 C# 언어를 스크립트 언어로 사용한다.C#은 대표적인 OOP 언어 중 하나로, OOP 언어의 대표적인 특징 중 하나인 캡슐화를 보장하기 위해 다양한 속성들을 제공한다.그중 대표적인 속성 중 하나가 [SerializeField] 속성이다. Apply object-oriented principles: Encapsulation in object-oriented programming출처 Encapsulation in object-oriented programming - Unity Learn In this tutorial, you’ll learn about the second pillar in object-oriented programming: encapsulation. Explain..
1. VR 매체의 특징VR에는 해당 매체를 매우 독특한 매체로 자리 잡을 수 있도록 해주는 다양한 특징들이 존재한다.- 시공간에 대한 감각- 상호작용성- 다수의 동시 참여에 대한 옵션 조정 능력- 체험자가 경험의 서술적 흐름을 주도할 수 있는 가능성VR은 위의 요소들을 단일 매체로 통합하여 수신자/체험자와 매체 사이의 역동적인 관계를 위한 기회를 만들어낸다.그중에서도 VR의 가장 특별한 요소 중 하나는 체험자의 몸을 경험의 일부로 끌어들인다는 것이다.이 덕분에 체험자의 자기 수용감각은 그들이 가상 세계를 경험하는 방법으로 작용하며, 이것이 이전 매체에서는 볼 수 없었던 다른 차원의 몰입감과 상호작용 능력 등으로 이어진다.즉, 가상 세계에 속한 신체가 마인드(정신)의 참여로 이어진다는 것이다.이 마인드의 ..