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Priv's Blog
- Programming Simple Functionality: Unit 3 - Sound and Effects) Unit 3 - Introduction https://arainablog.tistory.com/191 Programming Simple Functionality: Unit 3 - Sound and Effects) Unit 3 - Introduction 출처 Unit 3 - Introduction - Unity Learn An introductory video for Unit 3, where you will learn to implement Animation, Sound, and Particle Effects. learn.unity.com 1. Unit 3 - 소개 (영상: 링크 참조.. ar..
- 개요: Programming Basics https://arainablog.tistory.com/165 개요: Programming Basics 출처 Programming Basics - Unity Learn Welcome to Programming Basics! This first mission in the Junior Programmer pathway will provide you with the core foundation needed to create a wide range of di.. arainablog.tistory.com - Programming Basics: Getting Started) Course Introduction https://arainablog.tistory.com/167..
출처 Quiz: Create with Code 2 - Unity Learn This quiz will assess your understanding of the concepts covered in the Create with Code 2 Mission. learn.unity.com 문제 1 아래의 코드에서 만약 Random.Range가 8을 반환한다면, 무슨 디버그 메시지가 출력되나요? int randomInt = Random.Range(0,10); if(randomInt 8) { Debug.Log("High"); } else { Debug.Log("Medium"); } Low Medium High Null - 정답 더보기 답: 2 값 8은 3보다 작거나 크지( 8) 않습니다. 그러므로 마지막 "else..
출처 Debug the App - Unity Learn In this exercise, you will be challenged to debug a provided project so that it can run as intended. learn.unity.com 1. 제공된 에셋을 다운로드하고, 새로운 유니티 프로젝트 안에 추가하기 ● 페이지 상단의 튜토리얼 자료 탭으로 가셔서 ErrorProject.zip 파일을 다운로드해주세요. ● 폴더를 압축 해제해주세요! 압축된 파일에는 .Unitypackage 파일이 들어있습니다. 압축 해제를 하지 않으시면, 유니티 프로젝트에 추가가 불가능합니다! ● 최신 버전의 에디터로 새로운 유니티 프로젝트를 생성해주세요. ● ErrorProject.unitypackage..
출처 Counting Prototype - Unity Learn In this exercise, you'll build a prototype of your own design that uses a provided counting functionality. learn.unity.com 1. 제공된 에셋을 다운로드하고, 새로운 유니티 프로젝트 안에 추가하기 ● 페이지 상단의 튜토리얼 자료 탭으로 가셔서 CountingPrototype.zip 파일을 다운로드해주세요. ● 폴더를 압축 해제해주세요! 압축된 파일에는 .Unitypackage 파일이 들어있습니다. 압축 해제를 하지 않으시면, 유니티 프로젝트에 추가가 불가능합니다! ● 최신 버전의 에디터로 새로운 유니티 프로젝트를 생성해주세요. ● Counter.u..
출처 Introduction to portfolios - Unity Learn In this tutorial, you’ll: Review the goals and uses of a portfolio. Plan your own portfolio using a flowchart. Begin to select and organize content. learn.unity.com 1. 서언 포트폴리오는 성과, 작업 진행 과정 또는 개인 이력을 보여줍니다. 여러분은 구직 활동, 고객 피칭 또는 대학(고등 교육) 지원 시에 포트폴리오를 사용하실 수 있습니다. 이번 튜토리얼이 끝날 때쯤에는 여러분의 작품을 선보일 포트폴리오가 준비되어 있을 것입니다. 2. 포트폴리오의 종류와 도구 알아보기 역사적으로, 포트폴리오는 아티..
출처 Career research and preparation - Unity Learn In this tutorial, you’ll research career areas, job titles, and the necessary certifications and qualifications to help you identify career goals. This will help you to determine the focus and goals for your portfolio. In this tutorial, you’ll begin to learn.unity.com 1. 서언 게임 개발, 영화, 애니메이션, 건축, 모델링, 자동차, 건설, 의료 및 교육 분야에는 실시간 콘텐츠 크리에이터 분들을 위한 매우 다..
출처 ECS Survival Guide - Unity Learn In this tutorial, you will learn at a very high level about the Entity Component System (ECS) and how it is different from the typical object-oriented or component-based system you are probably familiar with. If you are preparing to take the Unity Certifie learn.unity.com 1. 서언 엔티티 컴포넌트 시스템(Entity Component System: 이하 ECS)은 새로운 데이터 지향 기술 스택(Data-Oriented Techn..