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1. 청각 지각사운드는 공간의 현실성을 높이는 중요한 요소 중 하나이다.입체감을 올려주고, 생동감을 올려주며, 다른 감각들과 결합하여 몰입감을 올려준다.게임에서도 '사운드 플레이'라는 말이 있을 정도로 사운드는 큰 영향을 미치는 요소 중에 하나이며, 영화나 애니메이션에서도 이는 마찬가지이다.주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지를 알아내기 위한 수단으로 사용되기도 하지만 무엇보다 타인과의 주요 의사소통 수단이 되기 때문에 시각과 함께 절대 빼놓을 수 없는 요소 중에 하나이다. 1.1. 인간의 청각 능력사운드는 일종의 진동, 파장이기 때문에 그 진동을 전달할 매개체가 필요하다.일반적으로 공기가 그 역할을 수행하지만 물과 같은 액체, 금속과 같은 고체도 매개체 역할을 수행할 수 있다.이러한 진동은 단위시간 동안..
1. 시각적 지각 (눈)인간의 시각은 가시광선 스펙트럼에서 시작한다.인간이 받아들일 수 있는 빛을 가시광선이라고 부르면, 이 영역을 벗어나면 눈으로 볼 수 없는 빛이 된다.눈의 광수용기 영역에 존재하는 망막은 네 가지 유형의 광수용기로 구성되어 있다.이 중 세 가지는 독특한 색상 시그니처 반응(추상체)을 가지고 있으며, 나머지 하나의 유형(간상체)은 전체 강도에 반응한다. 1.1. 광수용기세 가지 유형의 고유한 추상체의 스펙트럼 반응은 한 가지 특정 색에만 반응하는 것이 아니라 가시광선 스펙트럼 일부에 걸쳐있다.컴퓨터 그래픽에서 흔히 말하는 RGB(적색, 녹색, 청색)을 빛의 삼원색이라고 말하는데, 이는 세 개의 추상체 수용기의 색감과도 유사하다.앞에서 언급한 간상체와 추상체에 대하여 좀 더 알아보자.-..
1. 인간 지각과 VR체험자를 가상 현실 시스템의 일부로 취급하는 한 가지 측면은 체험자의 '기술 인터페이스'를 검토하는 것이다.기술 인터페이스란, 사용자가 특정한 기술 또는 시스템과 상호작용하는 인터페이스를 의미한다.컴퓨터의 경우에는 마우스, 키보드, 터치 스크린 등이 해당되며, VR의 경우에는 컨트롤러, 헤드셋 등이 해당된다.VR 분야에서는 이 기술 인터페이스의 완성도와 수준이 사용자가 가상 환경에 얼마나 몰입할 수 있는가를 결정하기에 상당히 중요한 지분을 차지한다.여기서는 이러한 기술 인터페이스를 이해하기 위해서 가상 현실 경험의 생성과 관련된 인간 지각의 몇 가지를 다루어본다.먼저 VR 디자이너 또는 엔지니어가 인간 지각의 기본을 이해하게 된 동기가 최소 세 가지가 있다.- 현실인 것처럼 지각하게..
1. 개요VR에 대한 이해와 효과적인 VR의 사용법을 논하기 위해서는 먼저 VR이라는 매체가 무엇인지를 이해하고, 그 매체를 구성하는 관련 기술이 무엇인지를 이해해야 한다.VR 기술을 구성하는 요소들은 사용자 경험을 만드는 데 필요한 HW와 SW 시스템을 통합하는 중앙 컴퓨팅 시스템이 부담하고 있다.이 중앙 컴퓨팅 시스템은 사용자에게 보여주는 가상 현실을 기술적으로 구현할 때 필요한 요소들을 연산하는 작업, 사용자의 입력을 읽어서 적절한 자극을 생성하는 작업, 물리적인 법칙과 네트워크로 연결된 타 사용자와의 상호작용을 구현하는 작업 등 다양한 작업들을 수행한다.이는 컴퓨팅 시스템을 사용하던 기존의 매체들보다 훨씬 더 큰 부담을 지니고 있다는 특징이 있기 때문에 이는 곧 고사양/고비용 디바이스를 요구한다는..
1. 캡슐화Unity 엔진은 C# 언어를 스크립트 언어로 사용한다.C#은 대표적인 OOP 언어 중 하나로, OOP 언어의 대표적인 특징 중 하나인 캡슐화를 보장하기 위해 다양한 속성들을 제공한다.그중 대표적인 속성 중 하나가 [SerializeField] 속성이다. Apply object-oriented principles: Encapsulation in object-oriented programming출처 Encapsulation in object-oriented programming - Unity Learn In this tutorial, you’ll learn about the second pillar in object-oriented programming: encapsulation. Explain..
1. VR 매체의 특징VR에는 해당 매체를 매우 독특한 매체로 자리 잡을 수 있도록 해주는 다양한 특징들이 존재한다.- 시공간에 대한 감각- 상호작용성- 다수의 동시 참여에 대한 옵션 조정 능력- 체험자가 경험의 서술적 흐름을 주도할 수 있는 가능성VR은 위의 요소들을 단일 매체로 통합하여 수신자/체험자와 매체 사이의 역동적인 관계를 위한 기회를 만들어낸다.그중에서도 VR의 가장 특별한 요소 중 하나는 체험자의 몸을 경험의 일부로 끌어들인다는 것이다.이 덕분에 체험자의 자기 수용감각은 그들이 가상 세계를 경험하는 방법으로 작용하며, 이것이 이전 매체에서는 볼 수 없었던 다른 차원의 몰입감과 상호작용 능력 등으로 이어진다.즉, 가상 세계에 속한 신체가 마인드(정신)의 참여로 이어진다는 것이다.이 마인드의 ..
1. 커뮤니케이션 매체VR은 매체다.커뮤니케이션 매체로써 VR은 다양한 잠재력과 특징을 지니고 있으며, 다른 커뮤니케이션 매체와도 연관이 깊다.효과적인 VR 경험을 개발하기 위해서는 VR이라는 매체의 기술만 이해하는 것으로는 부족하다.매체에 대한 배경 지식과 그 매체에 대한 이해, 특징과 장단점, 경험 등은 원활한 커뮤니케이션과 그러한 커뮤니케이션을 창작하는 것에 필수적이다.커뮤니케이션 매체로써 VR은 다른 전통적인 매체들과 다양한 특징들을 공유하고 있다.그렇다면 매체란 무엇일까?- 매체: 두 가지 이상의 것 사이에 존재하는 무언가, 하나에서 다른 것들로 전달될 수 있는 모든 것.여기서 전달되는 '모든 것'은 말 그대로 '모든 것'이다.아이디어처럼 추상적인 것도 될 수 있고, 어떠한 물건처럼 물리적인 것..
1. 개요현실 세계와 가상 세계에 대한 컴퓨터 매개 인터페이스의 형태 관련 용어들은 자주 혼동되는 경우가 있다.먼저 가상 세계와 밀접하게 관련된 다양한 표현들(VR, AR, Telepresence, Cyberspace)의 용어들이 어떻게 서로 비슷하고 다른지 간략히 요약해 보고 넘어가자. 1.1. VR, AR, TelepresenceVR, AR, Telepresence(텔레프레젠스)는 물리적 몰입 미디어의 세 가지 카테고리로 볼 수 있다.- VR: 사용자가 상호작용하는 순수한 인공 환경. 물리적인 현실과 관련이 없는 컴퓨터가 생성한 가상의 공간만 존재한다.- AR: 현실 세계와 컴퓨터가 생성한 정보를 혼합한 환경. 물리적인 현실이 신체에 가깝다.- Telepresence: 멀리 떨어진 사용자들이 실제 환..