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1. 캡슐화Unity 엔진은 C# 언어를 스크립트 언어로 사용한다.C#은 대표적인 OOP 언어 중 하나로, OOP 언어의 대표적인 특징 중 하나인 캡슐화를 보장하기 위해 다양한 속성들을 제공한다.그중 대표적인 속성 중 하나가 [SerializeField] 속성이다. Apply object-oriented principles: Encapsulation in object-oriented programming출처 Encapsulation in object-oriented programming - Unity Learn In this tutorial, you’ll learn about the second pillar in object-oriented programming: encapsulation. Explain..
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1. VR 매체의 특징VR에는 해당 매체를 매우 독특한 매체로 자리 잡을 수 있도록 해주는 다양한 특징들이 존재한다.- 시공간에 대한 감각- 상호작용성- 다수의 동시 참여에 대한 옵션 조정 능력- 체험자가 경험의 서술적 흐름을 주도할 수 있는 가능성VR은 위의 요소들을 단일 매체로 통합하여 수신자/체험자와 매체 사이의 역동적인 관계를 위한 기회를 만들어낸다.그중에서도 VR의 가장 특별한 요소 중 하나는 체험자의 몸을 경험의 일부로 끌어들인다는 것이다.이 덕분에 체험자의 자기 수용감각은 그들이 가상 세계를 경험하는 방법으로 작용하며, 이것이 이전 매체에서는 볼 수 없었던 다른 차원의 몰입감과 상호작용 능력 등으로 이어진다.즉, 가상 세계에 속한 신체가 마인드(정신)의 참여로 이어진다는 것이다.이 마인드의 ..
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1. 커뮤니케이션 매체VR은 매체다.커뮤니케이션 매체로써 VR은 다양한 잠재력과 특징을 지니고 있으며, 다른 커뮤니케이션 매체와도 연관이 깊다.효과적인 VR 경험을 개발하기 위해서는 VR이라는 매체의 기술만 이해하는 것으로는 부족하다.매체에 대한 배경 지식과 그 매체에 대한 이해, 특징과 장단점, 경험 등은 원활한 커뮤니케이션과 그러한 커뮤니케이션을 창작하는 것에 필수적이다.커뮤니케이션 매체로써 VR은 다른 전통적인 매체들과 다양한 특징들을 공유하고 있다.그렇다면 매체란 무엇일까?- 매체: 두 가지 이상의 것 사이에 존재하는 무언가, 하나에서 다른 것들로 전달될 수 있는 모든 것.여기서 전달되는 '모든 것'은 말 그대로 '모든 것'이다.아이디어처럼 추상적인 것도 될 수 있고, 어떠한 물건처럼 물리적인 것..
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1. 개요현실 세계와 가상 세계에 대한 컴퓨터 매개 인터페이스의 형태 관련 용어들은 자주 혼동되는 경우가 있다.먼저 가상 세계와 밀접하게 관련된 다양한 표현들(VR, AR, Telepresence, Cyberspace)의 용어들이 어떻게 서로 비슷하고 다른지 간략히 요약해 보고 넘어가자. 1.1. VR, AR, TelepresenceVR, AR, Telepresence(텔레프레젠스)는 물리적 몰입 미디어의 세 가지 카테고리로 볼 수 있다.- VR: 사용자가 상호작용하는 순수한 인공 환경. 물리적인 현실과 관련이 없는 컴퓨터가 생성한 가상의 공간만 존재한다.- AR: 현실 세계와 컴퓨터가 생성한 정보를 혼합한 환경. 물리적인 현실이 신체에 가깝다.- Telepresence: 멀리 떨어진 사용자들이 실제 환..
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1. '가상'과 '현실'의 정의VR이라고 부르는 '가상 현실'은 '가상'이라는 단어와 '현실'이라는 단어가 합쳐진 용어이다.어떻게 보면 '가상'과 '현실'은 서로 상반되는 개념으로 보일 수도 있는데, 이 두 단어가 어떻게 합쳐진 것일까?아니, 애초에 '가상'과 '현실'은 무엇일까?먼저 가상은 '본질적이고 효과적이지만, 실존하지는 않는 것'이라고 말할 수 있다.컴퓨터를 다루는 사람들이라면 이 개념이 어느 정도 익숙할 것이다.컴퓨터의 HW의 핵심 구성 요소 중 하나인 RAM의 용량이 부족할 때, 우리는 HDD 또는 SDD와 같은 보조 기억장치를 RAM 대신 사용하는 '가상 메모리(Virtual Memory)'를 활용한다.즉, 메모리 공간이라는 본질적인 개념도 존재하며 실제로도 메모리 용량이 늘어난(것 같이 ..