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Priv's Blog
1. 네트워크의 구성 인터넷을 사용하기 위해서는 가장 먼저 ISP, 인터넷 회선을 결정해야 한다. 즉, 쉽게 말해서 통신사에서 판매하고 있는 인터넷 관련 상품을 구매해야 한다는 것이다. 그다음은 인터넷 공유기를 설치해야 한다. 인터넷 공유기는 가정용으로 만든 라우터로, 인터넷 공유기를 중심으로 하여 집 안에 있는 기기들이 인터넷에 접속할 수 있게 된다. 네트워크는 다음과 같은 구성 요소들로 이루어진다. 단말기(PC, 휴대폰, 서버 등): 애플리케이션을 실행하고 이를 기반으로 네트워크를 통해 서로 데이터를 주고받는다. 네트워크 접속 장치: 애플리케이션의 데이터를 전송하기 위한 장치이다. 스위치, 라우터가 여기에 속한다. 네트워크 전송 매체: 네트워크 접속 장치와 단말기를 연결하는 매체이다. 유선 케이블, ..
1. 네트워크의 이해 1.1) 네트워크의 개념 네트워크는 모뎀, LAN, 케이블, 무선 매체 등 통신 설비를 갖춘 컴퓨터를 사용해 서로를 연결하는 조직이나 체계, 통신망을 의미한다. 즉, 2대 이상의 컴퓨터를 연결하여 상호작용 할 수 있다면 네트워크라고 부를 수 있다. 여러 컴퓨터를 네트워크를 통해 연결하게 되면 다음과 같은 이점들이 있다. 데이터 공유: 여러 사용자가 동시에 동일한 데이터를 공유할 수 있게 된다. 서버에 공유해야 하는 데이터를 저장하고, 클라이언트들은 서버에 접속에 필요한 데이터를 읽으면 된다. 이 경우, 파일에 접근할 수 있는 권한 설정이 중요하다. 주변 장치 공유: 레이저 프린터, 복합기 등 컴퓨터에 연결해 쓸 수 있는 다양한 주변 장치들은 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 사무실의..
1. 환경광(Environment Lighting) 게임 상에 기본적으로 깔리는 광원. 모든 게임 오브젝트에 적용되며, 모든 방향에서 동일한 세기의 빛이 들어온다. 명암, 그림자를 만들지 않는 광원이다. 게임의 전체적인 색 분위기를 결정할 수 있다. 2. 글로벌 일루미네이션(Global Illumination) 물체의 표면에 직접 닿는 빛과 다른 물체의 표면에서 반사되어 들어오는 간접광까지 표현한다. GI라고 줄여서 표현하기도 한다. 성능을 매우 많이 요구하기 때문에 실시간 GI는 처리하기가 버겁다. Unity 엔진에서는 실시간 글로벌 일루미네이션, 베이크 된 글로벌 일루미네이션을 제공한다. 2가지를 함께 사용하거나 1가지만 사용할 수도 있다. 실시간 글로벌 일루미네이션, 베이크 된 글로벌 일루미네이션 ..
1. 장치 컨트롤러, 장치 드라이버 새로 산 프린터기를 컴퓨터에 연결했을 때 '장치 드라이버 마법사' 등의 프로그램이 자동으로 실행되는 모습을 보았을 것이다. 장치 컨트롤러, 장치 드라이버는 컴퓨터와 다양한 입출력장치들의 상호작용을 위해 필수적인 프로그램이다. 입출력장치는 종류가 굉장히 다양하고, 그 종류마다 속도, 데이터 전송 방식 등이 모두 제각각이다. 또한 외부 입출력장치들은 CPU, 메모리의 속도와 비교했을 때 압도적으로 속도가 느리다. 이를 '데이터 전송률이 낮다'라고 표현한다. 1.1) 장치 컨트롤러 장치 컨트롤러는 아래와 같은 역할을 담당하여 위에서 언급한 다양한 문제들을 해결해 줄 수 있다. CPU, 입출력장치 간의 통신 중계 오류 검출 데이터 버퍼링 장치 컨트롤러는 데이터 레지스터, 상태..
1. 보조기억장치 보조기억장치의 종류는 실로 다양하다. CD, SD카드, 플로피 디스크, HDD, SSD 등이 그것이다. 1.1) HDD HDD는 하드 디스크 드라이브의 약자이다. 자기적인 방식으로 데이터를 저장하기 때문에 자기 디스크라고도 부른다. 플래터: 자기적인 방식으로 데이터가 기록되는 둥근 원판. 스핀들: 플래터를 회전시키는 구성 요소. RPM으로 속도를 나타낸다. 헤드: 플래터에 데이터를 읽고 쓰는 구성 요소. 일종의 바늘처럼 동작한다. 디스크 암: 헤드를 원하는 위치로 배치해 주는 구성 요소. HDD는 CD, LP에 비해 상당히 많은 양의 데이터를 기록하고 읽어야 하기 때문에 여러 겹의 플래터로 구성되어 있다. 또한 플래터는 양면으로 구성된다. 플래터와 헤드는 겹겹이 쌓여 있는 구조로 이루어..
1. RAM RAM은 대표적인 주기억장치에 해당하는 메모리이다. DRAM, SRAM, SDRAM, DDR SDRAM 등이 있다. 1.1) RAM의 특징 RAM은 휘발성 저장 장치에 해당하기 때문에 전원이 꺼지면 저장된 데이터들이 모두 지워진다. 이 단점 때문에 비휘발성 저장 장치에 해당하는 HDD, SSD 등의 보조기억장치를 별도로 사용하는 것이다. RAM은 주기억장치이기 때문에 CPU가 직접 접근할 수 있다. 그래서 일반적으로는 RAM에 실행할 대상을, HDD/SSD에는 보관할 대상을 저장한다. CPU가 실행할 대상이 보조기억장치에 있다면, 보조기억장치의 데이터를 복사해 RAM으로 가져와 실행한다. 1.2) RAM의 용량 및 성능 RAM의 성능을 결정하는 가장 기본적인 정보가 용량이다. RAM의 용량이..
1. ALU와 제어장치 ALU는 CPU 내부에서 계산을 담당하고, 제어장치는 명령어를 읽고 해석하는 역할을 담당한다. 1.1) ALU ALU는 피연산자와 수행할 연산을 가지고 계산을 수행한다. ALU는 레지스터를 통해 피연산자를 받아들이고, 제어장치로부터 수행할 연산을 알려주는 제어 신호를 받아들인다. 이렇게 받아들인 피연산자, 제어 신호를 가지고 ALU는 산술 연산, 논리 연산 등을 수행한다. ALU가 수행한 연산의 결과는 특정 숫자, 문자, 메모리 주소가 될 수도 있다. 이 값들은 일시적으로 레지스터에 저장된다. 이는 CPU가 메모리에 접근하는 속도보다 레지스터에 접근하는 속도가 압도적으로 빠르기 때문이다. ALU는 연산 결괏값과 함께 플래그를 내보낸다. 플래그는 연산 결과에 대한 추가적인 정보를 내..
1. 소스 코드, 명령어 컴퓨터는 명령어를 읽어 동작한다. 우리는 C++, C#과 같은 프로그래밍 언어를 사용해 컴퓨터에게 내릴 명령들을 작성한다. 우리가 작성한 명령들은 '소스 코드'라고 부르며, 컴퓨터는 이 소스 코드를 컴파일러를 통해 명령어(기계어)로 변환하여 명령을 수행한다. 1.1) 고급 언어, 저급 언어 고급 언어: 사람이 이해하기 쉽게 작성된 프로그래밍 언어를 칭한다. 저급 언어: 컴퓨터가 이해하기 쉽게 작성된 프로그래밍 언어를 칭한다. 저급 언어보다 가독성이 높고 다루기가 쉽지만 저급 언어보다 상대적으로 속도가 느리다. 일반적으로 저급 언어는 기계어, 어셈블리어까지를 일컫는다. (C언어는 고급 언어에 해당) 저급 언어는 실행 속도가 고급 언어보다 상대적으로 빠르지만, 가독성이 낮고 다루기가..