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Priv's Blog
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출처 1. Slider 추가 볼륨 조절에 사용할 Slider 오브젝트를 먼저 추가하자. Hierarchy > 마우스 우클릭 > UI > Slider를 클릭하면 된다. 2. AudioSource 준비 AudioSource는 연결된 AudioClip을 재생하는 역할을 수행한다. AudioSource 컴포넌트의 AudioClip은 재생할 오디오 파일을 의미한다. AUdioSource 컴포넌트의 Output은 오디오 파일을 어디서 재생할 것인지를 결정한다. 기본적으로 Output 설정은 Main Camera에 붙어 있는 AudioListener이며, AudioMixer를 추가해 출력 위치를 변경해줄 수도 있다. Empty GameObject를 1개 추가한 뒤, AudioSource 컴포넌트를 연결한다. 다른 오..
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출처 Object movement jittery using navMeshAgent following moving player Hi guys ive posted this on scripting subforum but this subforum probably suit best, i got a problem when i use navmeshagent to my enemy to follow my... forum.unity.com
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출처 유니티에서 UI 카메라 설정하기(screen sapce - camera) 유니티(UNITY)에서 UI 카메라 설정하기(screen sapce - camera) 1)아래 예에서 단순한 씬을 구성하였다. 2)메인 카메라(main camera)의 culling mask에서 UI를 체크해제하고 depth 속성의 값을 0으로 설정하였다... learnandcreate.tistory.com 1. UI 카메라 기본적으로 제공되는 메인 카메라(Main Camera)와 분리된 UI 카메라를 만들어서 사용하면 UI 작업과 Scene 작업을 분리할 수 있다. UI 작업을 할 때 종종 사용되는 기술이므로 이번 기회에 정리해두고자 한다. 2. Culling Mask 설정 먼저 Main Camera 설정을 바꿔주어야 한다...
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1. 메인 메모리 메인 메모리는 컴퓨터의 핵심 자원으로 프로세서는 메인 메모리로부터 처리할 내용을 불러오고 메인 메모리에 처리 결과를 저장한다. 기본 단위는 바이트(byte) 또는 워드(word)를 사용한다. 1.1) 메모리 관리 운영체제는 동적으로 메인 메모리를 관리한다. 메인 메모리 관리 활동에는 프로세스들을 위한 메모리 할당, 제거, 보호 등이 있다. 메인 메모리는 운영체제를 위한 영역과 실행 중인 프로그램을 위한 사용자 영역으로 구분된다. 다중 프로그래밍 시스템에서는 사용자 영역을 여러 프로세스가 사용하도록 세분화하는 작업이 필요하다. 2. 메모리 관리 개념과 정책 2.1) 반입 정책/적재 정책 (Fetch Strategy) 디스크에 있는 프로세스를 메인 메모리에 로드할 시기를 결정하는 방법이다...
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1. 스케줄링의 이해 1.1) 스케줄링 개념 스케줄링이란, 여러 프로세스가 번갈아 사용하는 자원을 어떤 시점에 어떤 프로세스에 할당할 것인지를 결정하는 것이다. 다중 프로그래밍을 가능하게 하는 동작 기법으로, 프로세스에 컴퓨터 자원을 적절히 배치하여 시스템 성능을 개선하는 역할을 한다. 즉, 다중 프로그래밍에서 프로세서를 할당할 프로세스를 선택할 때 필요한 전략을 스케줄링이라고 할 수 있다. 1.2) 프로세서 스케줄링 프로세서 자원에 대한 스케줄링을 프로세서 스케줄링이라고 부른다. 다중 프로그래밍 시스템에서 시스템의 목표를 달성할 수 있도록 프로세서를 할당하는 일련의 과정이다. 프로세스들에게 프로세서를 효율적으로 할당, 시스템의 작업 처리 능력을 향상하며 응답 시간을 최소화하는 것이 목적이다. 스케줄링이..