목록Develop Study/Unity (46)
Araina’s Blog
출처 1. Slider 추가 볼륨 조절에 사용할 Slider 오브젝트를 먼저 추가하자. Hierarchy > 마우스 우클릭 > UI > Slider를 클릭하면 된다. 2. AudioSource 준비 AudioSource는 연결된 AudioClip을 재생하는 역할을 수행한다. AudioSource 컴포넌트의 AudioClip은 재생할 오디오 파일을 의미한다. AUdioSource 컴포넌트의 Output은 오디오 파일을 어디서 재생할 것인지를 결정한다. 기본적으로 Output 설정은 Main Camera에 붙어 있는 AudioListener이며, AudioMixer를 추가해 출력 위치를 변경해줄 수도 있다. Empty GameObject를 1개 추가한 뒤, AudioSource 컴포넌트를 연결한다. 다른 오..
출처 Object movement jittery using navMeshAgent following moving player Hi guys ive posted this on scripting subforum but this subforum probably suit best, i got a problem when i use navmeshagent to my enemy to follow my... forum.unity.com
출처 유니티에서 UI 카메라 설정하기(screen sapce - camera) 유니티(UNITY)에서 UI 카메라 설정하기(screen sapce - camera) 1)아래 예에서 단순한 씬을 구성하였다. 2)메인 카메라(main camera)의 culling mask에서 UI를 체크해제하고 depth 속성의 값을 0으로 설정하였다... learnandcreate.tistory.com 1. UI 카메라 기본적으로 제공되는 메인 카메라(Main Camera)와 분리된 UI 카메라를 만들어서 사용하면 UI 작업과 Scene 작업을 분리할 수 있다. UI 작업을 할 때 종종 사용되는 기술이므로 이번 기회에 정리해두고자 한다. 2. Culling Mask 설정 먼저 Main Camera 설정을 바꿔주어야 한다...
출처 Programming Basics: Next Steps) Lesson 6.1 - Project Optimization 출처 Lesson 6.1 - Project Optimization - Unity Learn Overview: In this lesson, you will learn about a variety of different techniques to optimize your projects and make them more performant. You may.. arainablog.tistory.com 1. public public 접근 제어자는 일반적으로 클래스 또는 변수에 접근할 수 있는 범위를 지정해주는 역할을 한다. 유니티라고 특별하게 달라지는 것은 없기 때문에 '일반적으로'라는 표현..
출처 캔버스 스케일러 - Unity 매뉴얼 캔버스 스케일러(Canvas Scaler) 컴포넌트는 캔버스 내 UI 요소의 전체적인 스케일과 픽셀 밀도를 제어하는 데 사용됩니다. 스케일은 글꼴 크기와 이미지 경계 등 캔버스 아래의 모든 요소에 영향을 docs.unity3d.com
출처 오브젝트간 거리 체크 / Vector3.Distance, magnitude, sqrMagnitude 유니티 버전 2017.2 오브젝트간의 transform position 거리를 체크하고 싶을 때, 세 가지 방법이 있다. 1) ... blog.naver.com 1. Vector3.Distance 2번 항목에서 설명할 Vector3.magnitude와 성능과 사용 방법은 동일하다. 정확한 거리를 계산해 반환하지만, Vector3.sqrMagnitude보다는 속도가 느리다. 참고 Unity - Scripting API: Vector3.Distance Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although..
출처 [Unity3D] 유니티 에디터에서 플레이 중에 씬 전환시 다음 씬에서 라이트가 어두워지는 버그(5.6) 유니티 에디터에서 플레이 중에 씬 전환시 다음 씬에서 라이트가 어두워지는 버그(5.6) 유니티 5에는 고질적인 버그가 하나 있다. 유니티 에디터에서 게임 테스트를 위해서 플레이 버튼을 눌러서 wergia.tistory.com 1. 시대가 언제인데 유니티 5 이야기를? ...나도 잘 알고 있다. 그런데 어쩌겠어, 옛날에 만든 프로젝트를 업그레이드하는 건 그거대로 귀찮은데(...) 말이다. 그래서 이번에 하고자 하는 말은 유니티 5를 사용했던 당시에 나를 오랫동안 괴롭혀 왔던 버그에 대한 것이다. 출처 블로그에 가면 사진이 있긴 하지만, 함부로 퍼오면 큰일 나니 여기서는 말로만 설명하겠다. 유니티 ..
출처 Lesson 4.1 - Watch Where You’re Going - Unity Learn Overview: First things first, we will create a new prototype and download the starter files! You’ll notice a beautiful island, sky, and particle effect... all of which can be customized! Next you will allow the player to rotate the camera around the isla learn.unity.com 1. 카메라를 돌리자 짐벌-락. 3D 오브젝트를 회전시킬 때 누구도 피할 수 없는 운명의 데스티니. 사실 이 문제를 완벽하게 해결..