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2인칭 시점 VR, 프로젝트 방식의 VR 시각 디스플레이 본문

Dev. Study Note/VR Introduction

2인칭 시점 VR, 프로젝트 방식의 VR 시각 디스플레이

Priv 2024. 12. 23. 23:30


 

 

1. 2인칭 시점과 프로젝트 방식의 VR 시각 디스플레이

일반적으로 VR 시스템을 다룬다면 1인칭 시점, 즉 우리의 시야를 기반으로 경험하는 가상 현실 세계를 떠올릴 것이다.

하지만 일부 VR 시스템은 2인칭 시점(관찰자 시점)에서의 가상 현실 경험을 다루기도 한다.

앞서 언급한 것 프로젝터를 사용해 벽면에 빛을 투사하는 고정형 VR 디스플레이 방식이 주로 활용되는데, 아래의 두 명의 플레이어가 벽에 매달린 상태에서 <퐁>을 즐기는 'The Climball' 게임이 대표적인 사례이다.

이러한 형태의 VR 경험의 일반적인 방법은 체험자의 이미지 가장자리가 환경 내의 이벤트 트리거가 되는 것이다.

위 영상처럼 체험자의 손과 발 위치를 추적하여 가상의 공을 튕길 수 있도록 하거나, 체험자의 팔을 퍼덕이면 스크린 상에서 위로 날아오르거나, 체험자가 손으로 드럼 이미지를 건드리면 드럼 소리가 나는 등의 활용이 가능하다.

이러한 VR은 체험자의 2D 이미지를 기반으로 하기 때문에 가상 세계의 환경 또한 2D 형태로만 구현된다.

위 영상을 비롯하여 설명을 들어보면 어릴 적 소풍을 갔다가 박물관이나 체험관 등지에서 한 번쯤은 접해보았던 기억이 떠오를 것이다.

아쿠아리움의 경우, 벽면이나 바닥에 빛을 쏴서 물고기가 돌아다니는 영상을 보여주다가 아이들이 발이나 손으로 물고기를 때리면 놀라서 도망가는 연출 등을 활용한 사례도 쉽게 찾아볼 수 있다.

박물관 사례를 제외한다면 IR 센서를 통해 체험자의 신체(전신)를 추적할 수 있는 XBOX Kinect가 대표적인 사례가 될 수 있다.

여기서 체험자는 자기 자신의 모습을 본떠서 생성된 아바타를 바라보며, 이 아바타를 자신의 신체를 움직여서 조작하게 된다.

즉, 테니스 게임을 하기 위해 공을 치기 위해서는 자신의 팔을 직접 휘둘러야 하며, 공을 따라 움직이기 위해서는 자신의 다리를 직접 움직여야 한다.

 


 


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