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Develop Study/Unity

RGB 개발 일지 기록 8일차

Priv 2020. 8. 3. 00:16

8일차


- White 탄환 기본 기능 구현 완료 (RGB에 상관없이 모든 적 섬멸 가능)

- White 탄환 아이템 획득 시 10초 타이머 적용 (10초 간 White 탄환 사용 가능)

- White 탄환 아이템을 획득할 때마다 10초 타이머 리셋 기능 적용

 

기능 구현이 완료된 화이트 탄환 아이템

 

RGB 게임의 난이도 조정 필요 (기존의 룰 수정 계획 미완료)

경직 애니메이션의 빈도가 다른 적과 충돌하는 것에 따라 중복 적용되는 문제 발생 (원인 분석 필요)

White 탄환의 타이머 종료를 어떻게 표현할 것인가? (타이머 UI 추가 or 플레이어의 색상 임의 변경)

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