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1. 시각 디스플레이시각 디스플레이는 여러 디스플레이 중에서 가장 많은 비중을 차지하는 디스플레이이다.시각 디스플레이는 여태껏 계속 언급되었던 것처럼 아래와 같이 세 가지 종류로 분류해 볼 수 있다.- 고정형 디스플레이 (Stationary Display)- 머리 기반 디스플레이 (Head-based Display)- 손 기반 디스플레이 (Hand-based Display)위와 같은 디스플레이들은 서로 요구하는 구성 요소도 다르고, 제공하는 기능도 다르며, 그에 따라 발생하는 (좋고/나쁜) 상호작용 이슈도 모두 다르다.즉, 각각의 디스플레이는 서로 다른 특징과 장단점이 존재한다는 것이므로 애플리케이션의 특징과 용도에 따라 디스플레이를 적절하게 선택해 활용해야 한다. 1.2. 시각 디스플레이의 구성 요소여..
1. 디스플레이와 인간의 감각앞서 우리는 가상 세계의 존재를 인간의 감각 기관(시각, 청각, 촉각, 미각, 후각 등)을 활용하여 받아들인다고 언급했다.가상 세계는 '렌더링'을 통해 인간의 감각 기관이 수용할 수 있는 정보를 제공하며, 체험자의 가상 세계 속 행동들은 신체 추적 기술(손 트래킹, 몸통 트래킹, 시선 트래킹 등)을 통해 가상 세계에 반영된다.여기서 가상 세계가 체험자에게 정보를 제공하는, (가상 세계 -> 체험자) 방향으로 정보가 전달될 때, 체험자가 가상 세계를 수용할 수 있도록 마련된 컴퓨터 장치를 우리는 '디스플레이'라고 칭한다.여기서 디스플레이는 일반적으로 통용되는 시각 디스플레이라는 의미를 넘어 촉각 디스플레이, 청각 디스플레이 등 보다 넓은 범주로 취급한다.이 디스플레이의 구현과 ..
1. 음성 인식 시스템음성은 인간이 의사소통을 할 때 가장 자주, 많이 활용하는 의사표현 수단이다.인간과 컴퓨터 상호작용 분야에서도 음성은 자연스러운 컴퓨터 시스템과의 상호작용을 위해서 매우 중요한 역할을 차지한다.음성을 사용하면 다양한 신체 부위를 사용하고 있어도 동시에 자신의 의사를 명확하게 표현할 수 있으며, 경우에 따라 자신의 감정과 관심사 또한 표현할 수 있다.컴퓨터의 음성 인식 시스템은 인간의 언어 표현에서 중요하게 작용하는 맥락의 개념을 이해하고, 이를 해석하여 그에 맞는 적절한 피드백을 주는 것이 중요하다.하지만 아직까지 완벽한 수준의 음성 시스템이 개발되지는 못했으며, 요즘 큰 관심사로 주목받고 있는 'LLM' 또한 완벽하게 문장의 맥락을 파악하고 정확한 답변을 하는 것은 불가능하다고 알..
1. 포즈와 제스처체험자를 시스템이 추적할 때, 시스템은 체험자 또는 신체 일부의 현재 위치를 감지한다.집게손가락을 어느 방향이나 사물을 향해 가리키듯이 뻗거나, 양손에 주먹을 쥐는 등 특정한 의미를 표현하기 위하여 신체의 일부가 정적인 위치에 고정시켰을 때 이를 우리는 포즈(pose)라고 부른다.제스처는 특정한 의미를 담은 '움직임'을 의미하기 때문에 움직임에 대한 시간이 소요된다는 점에 차이가 있다.- 포즈: 신체의 일부가 정적인 위치에 고정되어 특정한 의미를 표현하는 방법- 제스처: 신체의 움직임 순서, 움직이는 행동 그 자체를 통해 특정한 의미를 표현하는 방법예를 들어 문 손잡이를 잡고 있는 손의 모습은 이 문이 열릴 수 있을 것이라는 의미를 내포한 포즈가 될 수 있다.반면에 가상의 문 손잡이를 ..